Online Public Access Catalog
Ditemukan 2537 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE KPU KOTA JAKARTA SELATAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- AHMAD TSABIT RABBANI
- 2024
Ahmad Tsabit Rabbani (17191269) Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Website KPU Kota Jakarta Selatan Dengan Menggunakan Metode Webqual 4.0. Pengukuran tingkat kepuasan pengguna website memberikan manfaat sebagai umpan balik bagi pengelola website untuk melakukan tindakan perbaikan dan inovasi pada layanan yang disediakan bagi pengguna dengan tujuan untuk meningkatkan dan mempertahankan kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
Analisis Pengalaman Pengguna Terhadap Desain Antarmuka Pengguna Website Ezpz Top Up dengan Pendekatan User Experience Questionnaire
- RAIHAN ALI PUTRA DERMAWAN
- 2025
Website merupakan salah satu layanan digital yang membutuhkan desain antarmuka agar dapat memberikan kenyamanan dan pengalaman pengguna yang optimal. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk melakukan analisis pengalaman pengguna terkait desian antarmuka pengguna pada website Ezpz Top Updengan menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire. Data yang terdapat dalam penelitian ini merupakan ... Lihat Selengkapnya
- Pengalaman Pengguna; Desain Antarmuka Pengguna; User Experience Questionnaire; Website; Layanan Digi
dilihat : 55 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengguna Pada Aplikasi Satusehat Menggunakan User Experience Questionare (UEQ)
- Andi Saputra
- 2023
SATUSEHAT adalah sebuah platform aplikasi yang bertujuan untuk mempermudah akses masyarakat dalam mencari informasi seputar kesehatan, seperti artikel, jadwal praktik dokter, dan pemesanan obat. Penggunaan metode User Experience Questionnaire (UEQ) dilakukan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna dalam menggunakan SatuSehat. Metode UEQ digunakan dalam penelitian ini untuk mengukur pengalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 406 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi E-WaIIet Dana Sebagai Penyedia Jasa Dompet Digital
- Muhammad Adam Pria Perdana
- 2023
Terbatasnya partisipasi masyarakat dalam aktivitas ekonomi seperti pembayaran dan transaksi jual-beli karena adanya keterbatasan akses atau pengetahuan terkait teknologi digital. Terdapat perbedaan antara kualitas layanan yang diberikan oleh e-commerce, yang dapat mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna. Untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Dana. Untuk menyediakan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 522 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI PINJAMAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE KNOWLEDGE, ATTITUDE, AND PRACTICE (KAP)
- ALFITO ARDIANSYAH
- 2026
User Experience (UX) in online applications using the Knowledge, Attitude, and Practice (KAP) method as a means of assessing user perceptions and behavior. This study is a quantitative descriptive study using a survey method through a questionnaire sent to active online loan users in the youth or elderly community. The results of the study indicate that the level of user knowledge is in the high ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Rancang Bangun Sistem Presensi Kehadiran Karyawan PNS Di Kelurahan Nusa Jaya Berbasis Web
- EKA PUTRA SITEPU
- 2024
Absensi kepegawain merupakan salah satu penting, yang dikaitkan dengan tingkat kedisiplinan dan efisiensi kerja pegawai di kelurahan nusa jaya . Permasalahan pada Kelurahan Nusa Jaya adalah sistem Absensi Berbasis web yang digunakan pegawai sering mengalami error seperti karena kesalahan program web oleh sistem. Oleh karena itu, untuk mendukung berfungsinya instansi pemerintah, pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
PENINGKATAN ENGAGEMENT KARYAWAN MELALUI PENERAPAN FITUR GAMIFIKASI DI PT MARSINDO KONSULT PRIMA
- BAIT ALMAQDIS
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan karyawan di PT Marsindo Konsult Prima melalui penerapan fitur gamifikasi. Keterlibatan karyawan merupakan faktor kunci dalam meningkatkan produktivitas dan kepuasan kerja, yang pada akhirnya berdampak positif pada kinerja perusahaan secara keseluruhan. Dalam penelitian ini, fitur gamifikasi diterapkan di berbagai aktivitas pada website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS KEPUASAN KARYAWAN PT.SINAR JERNIH SARANA TERHADAP APLIKASI ABSENSI MEKARI TALENTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PIECE FRAMEWORK
- JAMAL LUDIN KAHAR
- 2025
ABSTRAK Jamaludin Kahar (17190491) Analisis Kepuasan Karyawan PT.SINAR JERNIH SARANA Terhadap Aplikasi Absensi Mekari Talenta Dengan Menggunakan Metode Pieces Framework Penelitian ini dilakukan berdasarkan kepuasan yang dimiliki Karyawan PT. SINAR JERNIH SARANA terhadap aplikasi Absensi Mekari Talenta ini diukur menggunakan metode Pieces Framework. Pieces Framework sendiri terdiri dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
Sistem informasi inventory barang pada pt. Vga scale indonesia jakarta
- Sakti Catur Prasetyo
- 2023
Sistem informasi inventory barang merupakan elemen kunci dalam menjaga efisiensi dan produktivitas perusahaan. PT. VGA Scale Indonesia, yang berlokasi di Jakarta, telah mengimplementasikan sistem ini sebagai solusi terbaik untuk mengelola persediaan barang mereka. Sistem informasi ini dirancang khusus untuk memantau, mengontrol, dan melacak semua aset dan barang yang dimiliki perusahaan. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali