Online Public Access Catalog
Ditemukan 884 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kepuasan Pelanggan Atas Penggunaan QRIS Dengan Model End User Computing Satisfaction (EUCS) Saat Transaksi Di Restoran Timur Tengah Sentral Al Jazeerah Jakarta Pusat
- FARAH APRILIAH
- 2024
Pada penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pelanggan terhadap penggunaan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) dalam transaksi di Restoran Timur Tengah Sentral Al Jazeerah di Jakarta Pusat dengan menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS). Model EUCS mencakup 5 (lima) dimensi utama :content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Asuransi Sinar Mas Menggunakan End User Computing Satisfaction
- ZERO TAMBAH TUA HIZKIA HUTAPEA
- 2025
Aplikasi Asuransi Sinar Mas merupakan platform digital untuk memudahkan nasabah mengakses produk dan layanan asuransi secara online. Meskipun telah diunduh lebih dari 100.000 kali, aplikasi ini hanya memperoleh rating rata-rata 3,4/5 dengan 1.630 ulasan per Mei 2025[1]. Rating rendah tersebut mencerminkan ketidakpuasan sebagian pengguna, yang mengeluhkan antarmuka kurang ramah, sering terjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Strategi Komunikasi Akun Media Sosial Instagram Fanbase JKT48 dalam Membangun Citra
- MUHAMAD ALDI RIZALDI
- 2025
This research aims to explore the communication strategy implemented by the JKT48 Terbaik Sedunia (JTS) fan community through its Instagram account in shaping a positive image of the idol group JKT48. The research applies a qualitative descriptive method, using in-depth interviews, direct observation of the community’s social media activities, and documentation studies. The findings ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS KEPERCAYAAN PENGGUNA TIKTOK TERHADAP KEASLIAN VIDEO AI: PERAN LITERASI DIGITAL DAN LABEL ARTIFICIAL INTELLIGENCE GENERATED CONTENT (AIGC)
- MUHAMAD OWEN
- 2026
ABSTRAKSI Meningkatnya konten berbasis AI di TikTok mendorong penerapan label Artificial Intelligence Generated Content (AIGC) sebagai bentuk transparansi, namun efektivitasnya dalam membangun kepercayaan pengguna masih diperdebatkan, terutama terkait tingkat literasi digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen between-subjects terhadap 178 pengguna aktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI GOJEK PADA WILAYAH PASARKEMIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- SATRIO NUR PRIYANTO
- 2025
Satrio Nur Priyanto (19210740), Analisis Kepuasan pengguna Terhadap Aplikasi Gojek Pada Wilayah Pasarkemis Dengan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Kepuasan pengguna merupakan indikator penting yang dapat mempengaruhi untuk melakukan analisis mendalam mengenai kepuasan pengguna terhadap aplikasi Gojek di wilayah Pasar Kemis. Metode End User Computing Satisfaction ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
MODEL SEGMENTASI ENGAGEMENT KONTEN YOUTUBE DENGAN ALGORITMA K-PROTOTYPES: STUDI PADA KANAL WINDAH BASUDARA
- SADIDA PEBRIYANI PUTRI
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya pertumbuhan industri konten digital di Indonesia, khususnya pada platform YouTube, yang menjadikannya sebagai peluang karir baru bagi masyarakat. Namun, tantangan utama bagi kreator adalah memahami pola interaksi audiens yang kompleks di tengah dinamika tren. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan konten video pada kanal YouTube Windah Basudara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
EVALUASI KEPUASAN DAN KEEFEKTIFAN PENGGUNAAN WEBSITE SMARTGEP DALAM PROSES TENDER E PROCUREMENT DENGAN METODE EUCS
- ALFIYYAH ADI FAKHRIYYAH
- 2025
Penelitian ini di latar belakangi oleh permasalahan efektivitas dan kepuasan pengguna dalam penggunaan website e-procurement SmartGep, yang masih menghadapi kendala seperti antarmuka yang kurang ramah pengguna, keterlambatan notifikasi, dan proses unggah dokumen yang lambat. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat kepuasan dan efektivitas penggunaan website SmartGep ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
CODE-MIXING AMONG INDONESIAN TIKTOKERS (@_shaz, @alljokezaside_, @keziaaletheia)
- VISENT DI VIYO VAMIYONA
- 2025
ABSTRACT Visent Di Viyo Vamiyona (33210156), Code-Mixing among Indonesian Tiktokers (@_shaz, @alljokezaside_, @keziaaletheia) This research explores the use of code-mixing by three Indonesian content creators on TikTok, a digital platform that has become highly popular among Generation Z. The selected creators (@_shaz, @alljokezaside_, and @keziaaletheia) utilize code-mixing as a ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI CONTENT CREATOR DALAM MENINGKATKAN BRAND IMAGE INSTAGRAM BUDDYKU SEBAGAI MEDIA PEMBERITAAN
- RORO RESTIYANI ALMANDA
- 2023
Komunikasi sudah mulai berkembang pada dunia digital sama halnya dalam pembuatan konten, yang dimana sebagai kreator kita harus tahu melalui cara apa dan bagaimana mereka menyampaikan pesan dari kontennya. Pada fenomena ini, masyarakat sekarang sangat tidak mungkin untuk tidak terkena dengan paparan media sosial. Oleh karna itu, peneliti tertarik untuk menelaah media sosial ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 463 kali
-
PEMANFAATAN INSTAGRAM OLEH HUMAS THE JUNGLE WATERPARK DALAM MENINGKATKAN MINAT PENGUNJUNG
- ANGGIANI META SHAFIRA
- 2023
The Jungle Waterpark merupakan salah satu wisata hiburan air yang memberikan pengalaman seru bagi siapapun yang mengunjunginya. Selain itu kepemilikan sertifikat IAAPA (The International Association of Amusement Parks and Recreations) menjadi wisata dengan kepemilikan keamanan yang terjamin. The Jungle Waterpark Bogor beberapa kali meraih Top Brand Award kategori Taman Rekreasi Air. Tidak hanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 222 kali