Online Public Access Catalog
Ditemukan 1406 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN PROGRAM BISNIS FURNITURE BERBASIS E COMMERCE PADA MEUBLE HARTONO MENGGUNAKAN METODE RAD
- NUR FAUZI
- 2023
Perancangan Program Bisnis Furniture Berbasis E-Commerce Menggunakan PHP, MySQLi, dan Metode RAD bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan yang efisien dan efektif untuk usaha furniture. Artikel ini membahas identifikasi masalah dalam perancangan sistem informasi penjualan furniture berbasis web dengan menggunakan PHP, MySQLi, dan metode RAD sebagai pendekatan dalam perancangan sistem. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 426 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEREJA HKBP CISALAK BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PELAYANAN GEREJA
- MANGOLOI RAJAMORA SIRINGORINGO
- 2023
Gereja merupakan salah satu organisasi yang bekerja di masyarakat. Gereja juga memiliki sistem manajemen informasi yang mencakup manajemen informasi, penyimpanan dan penyajian. Gereja HKBP Cisalak tetap melakukan semua pendaftaran dan operasional dengan cara tradisional. Akibatnya, data masih disimpan dengan cara tradisional dan masih terjadi redundansi data. Perancangan Sistem Informasi Gereja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 693 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE LAPAKGAMING TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMAD RIZKY ICWAN
- 2025
Perkembangan tekonologi digital yang membuat cara berperilaku masyarakat dalam melakukan pemembelian produk digital secara online. Yang dimana saat ini meningkatnya pengguna dalam membeli voucher game dan produk digital, jelas peluang naiknya pendapatan pada bisnis penjualan voucher game dan digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kualitas website terhadap kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Ulasan Game Honor Of Kings di Google PlayStore menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM)
- HAIKAL FULVIAN S
- 2025
Game Honor of Kings adalah permainan MOBA populer secara global, termasuk di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di Google PlayStore menggunakan algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Metodologi mencakup pengumpulan data melalui web scraping, pra-pemrosesan teks (pembersihan, tokenisasi, penghapusan stopwords, stemming), pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 156 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP WEBSITE ITEMKU.COM MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD REYNALDO
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi kemudahan penggunaan (perceived ease of use), persepsi kegunaan (perceived usefulness), serta tingkat penerimaan pengguna (user acceptance) terhadap penggunaan website ITEMKU sebagai layanan top-up game online dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengumpulan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
The intrinsic approach in the depiction of the dark side of humanity in the most dangerous game by richard connell
- Siti Nurjana Fian Tanggahma
- 2023
This research aims to analyze the the dark of humanity using a intrinsic approach. with the intrinsic approach to the dark side of humanity is a very interesting research topic but is rarely carried out because it requires quite a long reading time and thoroughness in analyzing short stories. The intrinsic approach method emphasizes aspects that are building blocks of literary works (intrinsic). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 258 kali
-
Pola Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Kelurahan Maphar Dalam Upaya Mengatasi Kecanduan Game Mobile Legends Pada Anak
- WAFIN SYAWALY SIDQI
- 2024
Kecanduan Permainan, terutama pada anak-anak, menjadi masalah yang semakin serius. Kecanduan Permainan Mobile Legends pada anak-anak memiliki efek yang signifikan, termasuk penurunan prestasi akademik, masalah tidur, dan isolasi sosial. Orang tua di Kelurahan Maphar menghadapi masalah besar dalam menghentikan anak-anak mereka dari bermain Mobile Legends. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PENGEMBANGAN GAME MOBILE BERBASIS AUGEMENTED REALITY MENGGUNAKAN UNITY UNTUK PENGENALAN TATA SURYA PADA ANAK SEKOLAH DASAR
- MUHAMMAD NAJWAN ATHALLAH
- 2025
dilihat : 30 kali