Online Public Access Catalog
Ditemukan 461 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi Kepuasan Pengguna Pada Website Etle Pmj Dengan Menerapkan Metode User Experience Questionnaire
- DWI SAPTOAJI
- 2025
Abstrak - Website ETLE PMJ (Electronic Traffic Law Enforcement Polda Metro Jaya) merupakan sarana digital untuk menindak pelanggaran lalu lintas secara elektronik. Penelitian ini dilatar belakangi oleh pentingnya memastikan bahwa website ETLE PMJ memberikan pengalaman pengguna yang baik agar masyarakat dapat mengakses layanan dengan efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA UNTUK PENINGKATAN PLATFORM SHOPEE DI WILAYAH KEBON KELAPA DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- YOGI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna terhadap platform Shopee di wilayah Kelurahan Kebon Kelapa guna memberikan masukan untuk peningkatan layanan. Latar belakang dari penelitian ini adalah tingginya penggunaan e-commerce, khususnya Shopee, namun belum diketahui secara pasti seberapa baik pengalaman pengguna yang dirasakan oleh masyarakat setempat. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
ANALISIS KUALITAS INTERAKSI APLIKASI SPOTIFY MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE UNTUK MENILAI KENYAMANAN PENGGUNA
- FIRQI ARGOMASETYO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakat menikmati hiburan, termasuk musik, melalui layanan streaming yang memberikan akses cepat ke jutaan lagu dan konten audio. Spotify menjadi salah satu platform musik digital terpopuler di Indonesia dengan fitur personalisasi dan antarmuka modern, namun pengalaman pengguna terhadap aplikasi ini bervariasi dan sering kali terdapat keluhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
User Centered Design (UCD) Dalam Analisa User Interface (UI) Dan User Experience (UX) pada Aplikasi E-Document Pusat Kanker Nasional RS Kanker Dharmais
- DERRY TAMARA
- 2024
Pusat Kanker Nasional RS Kanker Dharmais sebagai yang mempunyai tugas pokok memberi pelayanan kepada pelanggan internal(manajemen) maupun eksternal(pasien), dalam hal manajemen terdapat dokumen dokumen yang di kelola secara manual maupun elektronik. Melalui sistem penunjang dokumen yaitu aplikasi Elektronik Document (E-Document) ditemukan beberapa permasalahan dari segi tampilan dan proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PLN MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DI KABUPATEN BOYOLALI
- ABDUL AZIS AL RHOSID
- 2026
Abdul Azis Al Rhosid (19215360), Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi PLN mobile Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Di Wilayah Kabupaten Boyolali. Dalam lingkup ini peneliti melakukan penelitian mengenai tingkat Kepuasan pengguna aplikasi PLN mobile di wilayah kabupaten Boyolali menggunakan metode user experience questionnaire (UEQ). Aplikasi PLN ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
The Mysticism Concept in the Unholy FIlm
- AYU LESTARI LIHAWA
- 2024
Ayu Lestari Lihawa, (3320094), the Mysticism Concept in the Unholy Film (2021) Mysticism is still an unknown field in terms of scientific research so to find out and explore the mysticism in the belief of religions expands to terms of evidence-based research. The concept of mysticism was analyzed in qualitative descriptive research with the emphasis on collective data extracted through numerous ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE E-KATALOG PADA PRODUKSI FILM NEGARA (PFN) DENGAN METODE DESIGN THINKING
- MUHAMMAD REZA PUTRA GUMILAR
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Design Thinking dalam pengembangan design user interface dan user experience pada website E-katalog. Melalui pendekatan kualitatif, kami mengikuti serangkaian tahap Design Thinking, termasuk pemahaman, pengamatan, ideasi, prototype, dan pengujian untuk menciptakan solusi design yang inovatif dan berfokus pada pengguna. Melalui wawancara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 587 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali