Online Public Access Catalog
Ditemukan 1469 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI E-COMMERCE UMKM MADU SALBIYAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK NEXT JS
- NOVAL MAHARDHIKA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong UMKM untuk bertransformasi digital guna meningkatkan daya saing. UMKM Madu Salbiyah, yang selama ini mengandalkan marketplace eksternal, menghadapi tantangan seperti keterbatasan kendali branding, akses data pelanggan, dan fluktuasi kebijakan platform, yang berdampak pada stabilitas operasional. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi e-commerce ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Access by KAI di DKI Jakarta Menggunakan Metode EUCS dan Metode DeLone & McLean
- OLITA AMELIYA SAFITRI
- 2025
Indonesia memegang peranan penting terhadap perkeretaapian sebagai mobilitas untuk menghubungan berbagai wilayah secara efisien dan terjangkau. PT. Kereta Api Indonesia (Persero) meluncurkan aplikasi yang befungsi untuk memfasilitasi berbagai kebutuhan pengguna kereta api di Indonesia. Mulanya aplikasi tersebut dinamakan KAI Access namun mengalami perubahan nama menjadi Access by KAI hingga kini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Analisis Sentimen Dan Penyajian Insight User Experience (UX) Pada Ulasan Pengguna Aplikasi Astro Dengan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
- AYU MUAALIMAH
- 2025
Ayu Muaalimah (17210405), Analisis Sentimen Dan Penyajian Insight User Experience (UX) PADA Ulasan Aplikasi Astro DENGAN Algoritma Support Vector Machine (SVM) Analisis sentimen merupakan sebuah proses memahami, mengekstrak dan mengolah sebuah data text secara otomatis yang berguna untuk menggali dan menemukan informasi penting dari sebuah data teks yang mengandung opini negatif atau positif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE KEJAKSAAN NEGERI KOTA TANGERANG UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD ANTON
- 2025
MUHAMMAD ANTON (17210462), ANALISIS KUALITAS WEBSITE KEJAKSAAN NEGERI KOTA TANGERANG UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 Kemajuan teknologi informasi telah mendorong instansi pemerintah untuk mengoptimalkan layanan publik berbasis digital, salah satunya melalui website resmi sebagai sarana penyebaran informasi dan interaksi layanan. Kejaksaan Negeri Kota Tangerang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE BARAT.JAKARTA.GO.ID PADA KANTOR SUDIN KOMINFOTIK WALIKOTA JAKARTA BARAT MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- PUTU YOGA ADIPRATAMA
- 2025
Transformasi digital dalam sektor pemerintahan menuntut peningkatan kualitas layanan publik berbasis website guna menjawab kebutuhan transparansi, aksesibilitas, dan keterlibatan masyarakat. Namun, di wilayah Jakarta Barat, meskipun didukung infrastruktur teknologi yang memadai, masih ditemukan permasalahan dalam penyampaian informasi digital yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI WHATSAPP PADA PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- ADRYAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi besar dalam cara manusia berkomunikasi, salah satunya melalui aplikasi pesan instan seperti WhatsApp. Dengan jumlah unduhan dan pengguna aktif yang sangat besar, WhatsApp mendapatkan ribuan ulasan di platform Google Play Store yang mencerminkan kepuasan, keluhan, dan saran dari para pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi PRAMITA Mobile Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- DINDA PUTRIANI
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem informasi menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) yang terdiri dari lima dimensi, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada 77 responden dengan menggunakan skala Likert lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengajuan dan Persetujuan Simpan Pinjam pada KSP Makmur Mandiri Tangerang
- KEVIN LEONARDO
- 2026
Koperasi Simpan Pinjam (KSP) Makmur Mandiri Tangerang merupakan lembaga keuangan yang melayani kegiatan penghimpunan simpanan dan penyaluran pinjaman kepada anggotanya. Proses pengajuan dan persetujuan simpan pinjam yang masih dilakukan secara manual menimbulkan berbagai permasalahan, seperti keterlambatan administrasi, risiko kesalahan pencatatan, serta kurang efektifnya penyusunan laporan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
PERANCANGAN SISTEM ABSENSI PADA PT. SUMBER SARANA MAKMUR ABADI SENTOSA BERBASIS WEB
- MUHAMMAD FACHRI WAHAB
- 2026
Proses absensi karyawan yang masih dilakukan secara manual dapat menimbulkan berbagai permasalahan, seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan rekap data, serta potensi manipulasi kehadiran. Kondisi tersebut juga menyulitkan pihak manajemen dalam memantau kehadiran karyawan secara cepat dan akurat. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem absensi karyawan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali