Online Public Access Catalog
Ditemukan 168 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA UBSI TERHADAP WEBSITE SIAKAD STUDENT DENGAN MENGGUNAKAN METODE PIECES
- DANU MULYA
- 2025
Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) telah mengembangkan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) sebagai sarana pendukung kegiatan akademik. Mahasiswa menggunakan sistem ini untuk memperbarui data pribadi, mengakses KRS, KHS, serta informasi akademik lainnya. Meskipun fungsionalitasnya cukup lengkap dan memudahkan mahasiswa serta dosen dalam memperoleh informasi yang akurat, SIAKAD masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
ANALISIS PENGARUH KUALITAS LAYANAN TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI ZIMBRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE E-SERVQUAL
- SYAFIRA MUZDALIFAH AGUSTINE
- 2025
Perkembangan teknologi telah mendorong banyak perusahaan untuk mengadopsi layanan email sebagai sarana komunikasi utama, salah satunya melalui platform Zimbra. Zimbra merupakan aplikasi mail server berbasis web yang menawarkan layanan email, kalender, dan kolaborasi. Namun, berdasarkan data di Play Store dan observasi di PT. Moladin Digital Indonesia, ditemukan beberapa permasalahan seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Pola Komunikasi Perkuliahan Online Pada Aplikasi E-Learning
- Stephani Idauli Zenata N
- 2023
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan masuknya virus Covid-19 di Indonesia pada Maret 2020 dan perubahan perkuliahan menjadi daring, pola komunikasi antara dosen dan mahasiswa dalam menggunakan aplikasi E-Learning menjadi sorotan sehingga dapat dirumuskan dalam penelitian ini bahwa bagaimana dukungan pola komunikasi pada aplikasi E-Learning dan hambatan komunikasi yang terjadi pada aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
KUALITAS PELAYANAN DALAM MENINGKATKAN KEPUASAN PELANGGAN PADA CAPTAIN BARBERSHOP AREA KELAPA GADING JAKARTA UTARA
- NURAENI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kualitas pelayanan Captain Barbershop area Kelapa Gading dapat meningkatkan kepuasan pelanggan. Fokus kajian meliputi kualitas sarana dan prasarana, efektivitas aplikasi membership, serta strategi bersaing yang diterapkan. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik wawancara dan observasi terhadap pelanggan dan karyawan. Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE PADA PT. OASIS UNTUK MEMPERMUDAH TRANSAKSI DAN PEMASARAN PRODUK
- SEPTIAWAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital dalam berbagai sektor, termasuk perdagangan. PT. Oasis Waters International sebagai perusahaan yang bergerak di bidang distribusi air minum kemasan belum memiliki sistem e-commerce yang mendukung transaksi dan pemasaran produk secara daring. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website e-commerce guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SD INPRES BHOANAWA 1 ENDE)
- KEVIN ARKADIUS LOURDES YOSMANARA
- 2026
Keberadaan perpustakaan di institusi pendidikan memiliki peranan vital dalam menunjang aktivitas belajar mengajar tingkat sekolah dasar. Di SDI Bhoanawa 1 Ende, administrasi perpustakaan yang masih menggunakan cara konvensional menciptakan sejumlah kendala, antara lain hambatan dalam penelusuran informasi koleksi, proses sirkulasi buku, restitusi bahan pustaka, hingga penyusunan dokumentasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 8 kali
-
Analisis Sentimen Game Growtopia Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- ABILAWA ZULFIQAR ADILUKITO
- 2025
Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan pengguna game Growtopia yang diunduh dari Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Game ini dipilih karena memiliki jumlah pemain yang besar dan sering menerima ulasan terkait bug, kendala server, serta aktivitas botting yang berdampak pada kepuasan pengguna. Sebanyak 1.000 data ulasan dikumpulkan pada 21 April 2025 melalui proses web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Aplikasi SPBE Tracker Berbasis Web Untuk Input Monitoring Data Proses Pada Perum PERURI
- ALFI ZIA ULHAQ
- 2025
Perum PERURI mendapatkan mandat dari pemerintah melalui Peraturan Presiden Nomor 82 Tahun 2023 untuk mengembangkan GovTech Indonesia bernama INA Digital sebagai bagian dari kebijakan Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) yang berperan menjadi akselerator transformasi layanan digital pemerintah, mewujudkan layanan publik yang lebih berkualitas, terpercaya, dan efisien. Monitoring proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI KASIR PADA CV AKSARA SEMESTA BERBASIS WEB
- SANDI ARDIJAYA SOPANDI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi kasir berbasis web yang akan diterapkan pada CV Aksara Semesta. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi berbagai kendala dalam proses transaksi secara manual, seperti risiko kesalahan pencatatan, keterlambatan pelaporan, serta kurangnya efisiensi waktu dan tenaga. Aplikasi dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali