Online Public Access Catalog
Ditemukan 1353 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS DATA PENJUALAN VIDEO GAME SALES GENRE ACTION DI WILAYAH JEPANG STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DI PT REVOLUSI CITA EDUKASI (REVOU)
- MUHAMMAD MUCHLIS
- 2025
Merdeka Belajar Kampus Merdeka(MBKM) merupakan inisiatif dari Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Ditjen Dikti) Kemendikbudristek yang berfokus pada pembaharuan sistem pendidikan tinggi di Indonesia. Salah satu program utama yang dijalankan dalam kerangka MBKM adalah Magang dan Studi Independen Bersertifikat(MSIB). Tujuan dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Jurnal Evaluasi Kepuasan Pelanggan Wifi Lintas Jaringan Nusantara Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- TB DIDI ASWADI
- 2025
Abstrak - Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui variabel-variabel yang mempengaruhi kepuasan klien terhadap layanan wifi PT Lintas Jaringan Nusantara. Periksa kualitas layanan dan loyalitas pelanggan sebagai variabel yang mempengaruhi kepuasan pelanggan. Identifikasi bagaimana faktor-faktor ini mempengaruhi pengalaman pelanggan. Analisis perilaku partisipan melibatkan beberapa langkah, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SARANA DAN PRASARANA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST (UAT) DI SMA NEGERI 3 SUKABUMI
- FIRMAN MAULANA
- 2021
ABSTRAK Firman Maulana (19201116), Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Sarana dan Prasarana dengan User Acceptance Test (UAT) di SMA Negeri 3 Sukabumi. Pemanfaatan teknologi informasi dapat mempermudah segala aktivitas yang dilakukan, mulai dari pengumpulan, pengolahan dan penyampaian informasi bagi dunia pendidikan maka dapat menghasilkan sumber daya manusia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 894 kali
-
Analisa Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi E-Open Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- Jibril Abidin
- 2023
Aplikasi E-Open adalah sebuah platform digital yang digunakan oleh pemerintah atau lembaga pemerintahan setempat untuk memfasilitasi komunikasi antara masyarakat dan pemerintah dalam hal pelaporan, pengaduan, dan partisipasi dalam masalah-masalah publik. Tujuan penelitian ini adalah memahami persepsi dan pengalaman pengguna, mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan aplikasi, meningkatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 381 kali
-
RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE DI SMP ISLAM AL IHSAN DEPOK
- HARRY SIGIT PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan di berbagai bidang, termasuk pendidikan. Namun, SMP Islam Al Ihsan Depok hingga kini belum memiliki platform pembelajaran daring (e-learning) yang terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem e-learning berbasis website guna mendukung kegiatan belajar mengajar secara lebih efektif, efisien, dan fleksibel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI KMOB DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- ERICH ERYANA PUTRA
- 2024
Untuk meningkatkan layanan kepada masyarakat Kota Depok telah mengembangkan teknologi dengan meluncurkan KMOB, aplikasi berbasis Android ini telah memenuhi kebutuhan aktivitas masyarakat Jawa Barat, terutama di Kota Depok terpusat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna terhadap aplikasi KMOB dan untuk menghasilkan rekomendasi perbaikan pada aplikasi KMOB ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Analisis User Experience Aplikasi Greenn SM Menggunakan Model Customer Satisfaction Index (CSI)
- NUGROHO ADI WIBOWO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong terciptanya berbagai inovasi di bidang transportasi, salah satunya adalah aplikasi Green SM yang berbasis kendaraan listrik. Aplikasi ini menawarkan berbagai kemudahan seperti pelacakan real-time, estimasi tarif, dan metode pembayaran digital. Namun, tingkat keberhasilan aplikasitidak hanya ditentukan oleh fungsionalitas, melainkan juga oleh tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Analisis Pengalaman Pengguna Terhadap Desain Antarmuka Pengguna Website Ezpz Top Up dengan Pendekatan User Experience Questionnaire
- RAIHAN ALI PUTRA DERMAWAN
- 2025
Website merupakan salah satu layanan digital yang membutuhkan desain antarmuka agar dapat memberikan kenyamanan dan pengalaman pengguna yang optimal. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk melakukan analisis pengalaman pengguna terkait desian antarmuka pengguna pada website Ezpz Top Updengan menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire. Data yang terdapat dalam penelitian ini merupakan ... Lihat Selengkapnya
- Pengalaman Pengguna; Desain Antarmuka Pengguna; User Experience Questionnaire; Website; Layanan Digi
dilihat : 57 kali
-
Analysis ui/ux design medical plus by using design thinking method
- Ayu Nurjanah
- 2023
Effective User Interface (UI) and User Experience (UX) design in medical applications are crucial in providing optimal experiences to users. This research aims to analyze the UI/UX design in the Medical Plus application by applying the Design Thinking method. The Design Thinking method is a design approach that focuses on user needs. This research consists of several stages in the Design Thinking ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 436 kali
-
PERANCANGAN DESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPRERIENCE AYAM GEPREK FARIZ WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- KEVIN APRIYANA
- 2025
Penelitian ini didasari oleh kebutuhan binis kuliner untuk beradaptasi dengan transformasi digital, khususnya dalam memberikan layanan pemesanan online yang efisien dan ramah pengguna. Banyak pelaku usaha kuliner pada skala kecil dan skala menengah mengalami tantangan dalam mengembangkan platform digital yang optimal, terutama dalam aspek desain UI/UX yang dapat meningkatkan kepuasan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali