Online Public Access Catalog
Ditemukan 566 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ARSITEKTUR CLOUD COMPUTING UNTUK OPTIMALISASI PENGEMBANGAN WEB BHUMI AVESHANA DENGAN GOOGLE CLOUD PLATFORM
- SUWITO MUDA KARANA INDRA WASPADA
- 2025
Perkembangan teknologi cloud computing telah mengubah paradigma pengembangan aplikasi web modern dengan menawarkan infrastruktur yang fleksibel, skalabel, dan efisien. Penelitian ini bertujuan merancang arsitektur cloud computing yang optimal untuk pengembangan web Bhumi Aveshana menggunakan Google Cloud Platform (GCP), mengimplementasikan strategi optimalisasi ... Lihat Selengkapnya
- cloud computing; serverless architecture; Google Cloud Platform; optimalisasi web; skalabilitas otom
dilihat : 50 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Google Maps Tebet Eco Park Menggunakan Model Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT) dengan Domain Adaptation
- YORDAN TRIVADA BIAN
- 2026
Ruang Terbuka Hijau (RTH) memiliki peran vital dalam mendukung keberlanjutan lingkungan dan meningkatkan kesejahteraan hidup masyarakat di perkotaan. Namun, belum ada satu pun kota di Indonesia yang berhasil memenuhi target 30% luas lahan RTH yang diwajibkan oleh undang-undang. Oleh karena itu, evaluasi terhadap taman publik seperti Tebet Eco Park menjadi sangat mendesak untuk dilakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM DETEKSI DAN API PENDETEKSIAN PENYAKIT PADA TANAMAN DENGAN GOOGLE CLOUD PLATFORM
- RAFLI FAHRI
- 2025
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) melalui Studi Independen Bersertifikat (MSIB) dirancang untuk menjembatani kesenjangan antara dunia akademik dan kebutuhan industri. Sektor pertanian Indonesia seringkali menghadapi tantangan akibat serangan penyakit tanaman yang dapat mengancam. Diagnosis yang masih mengandalkan pengamatan visual memiliki banyak keterbatasan. Berdasarkan permasalahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
APLIKASI PEMANDU WISATA DI WILAYAH SUKABUMI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA POLYLINE
- GHIFARY ANSHAR ARIESTIAND
- 2021
Ghifary Anshar Ariestiand (1170364), Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Polyline. Sukabumi memiliki potensi objek wisata yang sangat menjanjikan, mulai dari pantai, air terjun, hingga kebudayaannya. Tetapi potensi ini belum dimanfaatkan secara maksimal karena minimnya informasi yang bisa didapatkan oleh para wisatawan, hal ini menyebabkan beberapa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 523 kali
-
Pengembangan Smart Home System Berbasis AI dan IoT Untuk Pengelolaan Energi Cerdas
- LUQMAN AMIRUL MUSLIM
- 2025
Pengembangan teknologi smart home berbasis AI dan IoT bertujuan untuk meningkatkan efisiensi energi rumah tangga dan mengurangi pemborosan energi. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan prototipe smart home dengan integrasi mikrokontroler ESP32, aplikasi Arduino IDE, Google Home, dan Google Assistant. Sistem ini memungkinkan kontrol otomatis terhadap perangkat listrik seperti lampu dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
- 2026
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DATA RATING DAN ULASAN PENGGUNA PUBG MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING
- TRI DARMA UTAMA
- 2025
- Industri game mobile berkembang pesat, salah satunya PUBG Mobile yang memilikijutaan pengguna di seluruh dunia. Analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google PlayStore dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang untuk meningkatkan kualitasaplikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes, Random Forest, Decision Tree,dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali
-
Bobby Santoso_Skripsi Final INI[1]
- BOBBY SANTOSO
- 2025
Pesatnya Perkembangan teknologi digital dalam sektor keuangan telah mendorong penggunaan aplikasi investasi seperti Stockbit yang menawarkan fitur analisis saham dan komunitas pengguna. Beragamnya tanggapan dari pengguna menunjukkan pentingnya analisis sentimen untuk memahami persepsi mereka terhadap layanan yang disediakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali