Online Public Access Catalog
Ditemukan 10810 hasil di pencarian Skripsi
-
KLASIFIKASI MOOD LAGU BERDASARKAN FITUR AUDIO MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN MESIN
- AMALIA ANAS
- 2025
Pengelompokan musik berdasarkan genre seringkali tidak cukup untuk merepresentasikan pengalaman emosional pendengar secara holistik. Oleh karena itu, klasifikasi mood lagu menjadi pendekatan alternatif yang relevan dalam sistem rekomendasi dan penemuan musik. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma Naïve Bayes dalam mengklasifikasikan mood lagu Spotify berdasarkan fitur- fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
ANALISIS KEBERHASILAN PENGGUNAAN APLIKASI PIJAR SEKOLAH MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN DI SMKS PGRI 1 SUKABUMI
- RIJAL WIGUNA
- 2025
Penerapan sistem pembelajaran berbasis digital menjadi bagian penting dalam dunia pendidikan, untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi kegiatan pembelajaran. SMKS PGRI 1 Sukabumi sebagai salah satu lembaga pendidikan menengah kejuruan turut memanfaatkan aplikasi Pijar Sekolah sebagai platform pembelajaran digital. Namun, ditemukan berbagai kendala teknis, seperti lambatnya akses sistem dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEBSITE PADA UNIT USAHA KULINERANS JALUR MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
- GRACIA RIFDAH WIDJONARKO
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong sektor usaha, termasuk UMKM, untuk beralih ke sistem digital. KulineRans Jalur, unit usaha kuliner di lingkungan Bioskop Sams’s Studios Jalur, masih menggunakan pemesanan manual yang menimbulkan antrean panjang, keterlambatan layanan, dan kesalahan input pesanan. Penelitian ini bertujuan merancang serta mengimplementasikan sistem informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Analisis Kesuksesan Sistem Informasi Layanan Moci Legit Pada Disdukcapil Kota Sukabumi Menggunakan Model Delone Dan Mclean
- MOCHAMMAD RIZKY AKBAR DARMAWAN
- 2025
Transformasi digital dalam pelayanan publik mendorong instansi pemerintah untuk mengembangkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Disdukcapil Kota Sukabumi merespons kebutuhan tersebut melalui pengembangan Layanan Moci Legit sebagai sistem informasi kependudukan berbasis digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kesuksesan sistem informasi Layanan Moci Legit dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE E-LEARNING PADA MAN 4 SUKABUMI MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- MOH. FAISAL FADILLA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong institusi pendidikan untuk mengadopsi sistem e-learning sebagai media pembelajaran, termasuk di MAN 4 Sukabumi. Namun, belum dilakukan evaluasi menyeluruh terhadap tingkat kepuasan pengguna atas sistem tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi website e-learning di MAN 4 Sukabumi dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
PERBANDINGAN METODE VIKOR DAN METODE TOPSIS DALAM PENERIMAAN BANTUAN SOSIAL PADA YAYASAN GALUH IMBANAGARA CIAMIS
- FAJAR MUHARAM
- 2025
dilihat : 320 kali
-
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN MANGGA HARUMANIS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- ERFAN HARI SUBAGJA
- 2025
Erfan Hari Subagja (15210391), Klasifikasi Tingkat Kematangan Mangga Harumanis Menggunakan Convulotional Neural Network (CNN) Dengan Arsitektur MobileNetV2 Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi tingkat kematangan mangga harumanis dengan memanfaatkan metode Convolutional Neural Network (CNN) menggunakan arsitektur MobileNetV2. Dataset yang digunakan terdiri dari 1500 citra ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Vision+ Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes Classifier
- EKO PANGESTU AJI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi streaming, salah satunya adalah Vision+. Pengguna secara aktif memberikan ulasan di Google Play Store yang dapat digunakan sebagai bahan evaluasi untuk mengetahui tingkat kepuasan maupun keluhan terhadap layanan aplikasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap ulasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PROJECT DESIGN INTERIOR MENGGUNAKAN APPSHEET
- ACHMAD GALIH PRASETYO
- 2025
Untuk mencapai keberhasilan proyek, pemantauan yang seksama dan berkelanjutan terhadap kemajuan, sumber daya, serta potensirisiko adalah hal yang penting dalam konteks ini. Dikembangkan dan diimplementasikan ke sebuah sistemaplikasimonitoring proyek real-time berbasis aplikasi. Sistem ini dirancang untuk menyajikan visibilitas proyek yang komprehensif, mempermudah para staffuntuk memantau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali