Online Public Access Catalog
Ditemukan 480 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE DI ABADI CELL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- BAGASKARA SOLIHIN
- 2020
ABSTRAK Bagaskara Solihin (15160354), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone di Abadi Cell Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Handphone merupakan salah satu alat elektronik yang sudah menjadi kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari. Terdapat 9 kriteria yang dapat menjadi tolak ukur untuk menentukan handphone terbaik. Brand, Harga, RAM, ROM, Prosesor, Kamera, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 329 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
EFEKTIVITAS FITUR PEMBUKAAN REKENING DI APLIKASI PERMATAMOBILE X MENGGUNAKAN ADOBE ANALYTICS DI PERMATABANK CABANG BINTARO
- YUDISTIRA DWI SEPTIAN RUBIYANTO
- 2024
Aplikasi Mobile Banking sudah menjadi suatu bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan aplikasi mobile banking mempermudah akses informasi, transaksi dan juga layanan digital. PermataMobile X merupakan salah satu aplikasi mobile banking di Indonesia yang merupakan pionir dalam mengimplementasikan pembukaan rekening dari aplikasi mobile banking tanpa perlu ke ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE
- RAIHAN ADITYA PRATAMA FIRMANSYAH
- 2024
Bengkel merupakan suatu usaha jenis wirausaha kecil dan menengah yang bergerak dalam bidang jasa pelayanan perbaikan baik itu sepeda motor atau mobil, lebih dari itu bengkel juga melakukan usaha penjualan spare part guna melengkapi kebutuhan penggantian spare part kendaraan yang rusak. Salah satu jenis bengkel yang bergerak dalam bidang jasa service sepeda motor adalah bengkel Motor. Banyak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
IMPLEMENTASI ROBOT CODING UNTUK MELATIH PROBLEM SOLVING SISWA DENGAN METODE STEAM
- NATALIA CRISTIANINGRUM KUMBARA PUTRI
- 2024
Siswa usia dini perlu dikenalkan teknologi dengan cara yang menyenangkan seperti sedang bermain namun tetap melatih fokus untuk berpikir kritis dalam menyelesaikan permasalahan sehingga dapat memberikan dampak positif ketika belajar di kelas. SDS Santo Kristoforus 2 Jakarta Barat memberikan fasilitas berupa ekstrakurikuler programming jenis robot coding dengan metode STEAM. Namun belum diketahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK TAMAN REKREASI WILADATIKA DENGAN METODE EXTREME PROGRAMING
- IKSAN MAULANA
- 2024
Penggunaan ruang terbuka hijau (RTH) di perkotaan penting untuk keseimbangan ekosistem dan kualitas lingkungan. Taman Rekreasi Wiladatika di Depok, dengan luas 32 hektar, adalah salah satu RTH utama di kota ini. Meskipun demikian, pengelolaan taman ini masih menghadapi tantangan dalam pemetaan dan pencatatan infrastruktur publik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
APLIKASI UJIAN ONLINE RUMUS (RUMAH SUKSES) BERBASIS ANDROID
- JAVA EKA SABDA ALAM
- 2024
RUMUS (Rumah Sukses) merupakan salah satu lembaga pendidikan yang bergerak dibidang bimbingan belajar dalam naungan departemen pendidikan paguyuban KSE UNJ. Lembaga ini berfokus pemberian bekal dengan mengadakan simulasi ujian terhadap siswa/i lulusan SLTA sederajat yang ingin mengikuti UMPTN. Simulasi ujian yang dilakukan masih menggunakan metode konvensional dengan melaksanakan ujian pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
IMPLEMENTASI HRIS DALAM PENINGKATAN AKURASI PENGELOLAAN ABSENSI DAN PENGGAJIAN DI PT JARINGAN GLOBAL ROBOTIK
- ANWARUSHSHOLIH
- 2024
Kemajuan teknologi informasi dan komputer dapat mempermudah aktivitas manusia, termasuk dalam bidang bisnis, seperti pengelolaan data pegawai dan penggajian. PT. Jaringan Global Robotik di Jakarta Barat masih menggunakan sistem penghitungan gaji yang masih manual sehingga dapat menyebabkan keterlambatan pembayaran. Selain itu perusahaan tersebut juga masih menggunakan sistem absensi manual yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
PENGEMBANGAN DAN PENERAPAN SISTEM INFORMASI ELEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN NAWWIRNAA BIL QUR’AN
- ALDO IMMANUEL KRISTODHIKA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi e-learning berbasis web di Yayasan Nawwirnaa Bil Qur'an, Cimahi, Jawa Barat, yang berfokus pada penyediaan pendidikan Al-Qur'an dan santunan bagi anak-anak dhuafa serta yatim piatu. Yayasan menghadapi tantangan operasional berupa pendataan manual calonanak didik dan pengelolaan absensi yang masih dilakukan secara konvensional, sering ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali