Online Public Access Catalog
Ditemukan 658 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA ALGORITMA TIKTOK DENGAN METODE WEIGHTED RANDOM SELECTION
- DIMAS RAMADHAN AGUSTIAN
- 2024
Penelitian ini berfokus pada meningkatnya popularitas TikTok sebagai platform media sosial yang menggunakan algoritma rekomendasi untuk menampilkan konten, namun cenderung tidak mendukung kreator baru atau pengguna dengan jumlah pengikut kecil. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengevaluasi efektivitas metode Weight Random Selection (WRS) dalam algoritma rekomendasi konten untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUGAME ANDROID PADA MATERI MUFRADAT DI MTS PERSIS SINDANGKASIH
- TEDI SETIABUDI
- 2025
Rendahnya penguasaan mufradat (kosakata Bahasa Arab) di kalangan siswa MTs Persis Sindangkasih menjadi permasalahan yang perlu ditangani. Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media digital yang menarik serta sesuai dengan karakter generasi digital. Kondisi ini menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Bangun Datar Kelas 3 SD
- BAYANUL IKHSAN FIRDHAUS
- 2025
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran penting dalam pengembangan pola pikir logis dan keterampilan problem solving siswa sejak dini. Namun, pembelajaran matematika, khususnya materi bangun datar, masih dianggap sulit dan kurang menarik bagi siswa Sekolah Dasar (SD). Hal ini disebabkan oleh metode pengajaran konvensional yang monoton dan minimnya penggunaan media pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- RINI RAHAYU
- 2026
Sistem Pernapasan Manusia merupakan salah satu materi pada mata pelajaran ilmu Pengetahuan Alam yang dipelajari oleh siswa kelas VIII sekolah menengah pertama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup observasi, wawancara, dan studi pustaka. Media dirancang menggunakan Adobe Animate ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
Pengaruh Ketepatan Waktu Pembuatan Materi Berita Dan Kualitas Produk Terhadap Kepuasan Pelanggan Koran PT. Inhua Media Nusantara Jakarta
- YULIANA AGUSTIN
- 2024
Pada era digital seperti saat ini, media massa memiliki peran yang sangat penting dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat. Salah satu media masa yang masih bertahan dan digunakan oleh masyarakat adalah koran. PT. Inhua Media Nusantara Jakarta merupakan salah satu perusahaan media yang menerbitkan Koran sebagai sarana informasi bagi masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
ASSESSME: APLIKASI BELAJAR MANDIRI SMP AZ-ZAHRA
- MUHAMMAD ARDWIANSYAH
- DICKY AZHARI HERNUWAN
- EKO MURYANTO
- 2025
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong sekolah untuk mengadopsi sistem pembelajaran berbasis digital guna meningkatkan efektivitas dan kemandirian belajar siswa. SMP Az-Zahra menghadapi tantangan dalam menyediakan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan mudah di akses oleh siswa secara mandiri. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Pengembangan Website Aplikasi Rekomendasi Laptop Bedasarkan System Requirements dengan Metode Decision Tree
- Ivan Akbar Yusuf
- 2023
Kebingungan pengguna ketika menentukan laptop yang cocok dengan keperluan serta budget yang dipunyainya, ada bermacam aspek yang wajib dipikirkan semacam dimensi layar, detail hardware, harga, merek, serta fitur-fitur yang lain. Perihal ini membuat pengguna kerap kali merasa kesulitan dalam menentukan laptop yang pantas dengan kepentingan sehari-hari, maka dari itu diperlukan sebuah sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 235 kali