Online Public Access Catalog
Ditemukan 48 hasil di pencarian Skripsi
-
Animasi Pembelajaran Interaktif Sistem Tata Surya Berbasis Aplikasi Tiga Dimensi
- DICKI SEPTOARI HUSNA
- 2024
Seiring berjalannya waktu, teknologi dituntut untuk berkembang mengikuti zaman dan kebutuhan bagi umat manusia supaya dapat berkembang lebih maju. Salah satu bentuk awal perkembangan teknologi modern yang terjadi adalah terciptanya komputer yang menjadi salah satu teknologi yang membantu dalam perkembangan dan pertumbuhan manusia dalam bidang industri maupun ilmu pengetahuan. Komputer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 15 kali
-
PENGARUH KUALITAS PRODUK DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN MAXX COFFEE (STUDI KASUS KONSUMEN MENARA MULTIMEDIA)
- FARAZ DRAZAT
- 2024
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) pengaruh kualitas produk terhadap kepuasan konsumen maxx coffee (2) kualitas pelayanan terhadap kepuasan konsumen maxx coffee (3) pengaruh kualitas produk dan kualitas pelayanan terhadap kepuasan konsumen maxx coffee. Penelitian ini dilakukan pada maxx coffee cabang Menara multimedia menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Sampel dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Implementasi Habit Tracker App Pada Aplikasi Android Berbasis Kotlin Sebagai Sarana Alat Bantu Penderita Kecanduan Di PT Kinema Systrans Multimedia
- Adellina Sylvira Azis
- 2023
Mobile programming adalah proses pengembangan aplikasi atau perangkat lunak yang dirancang khusus untuk dijalankan di perangkat mobile, seperti smartphone dan tablet. Mobile programming melibatkan penulisan kode dan penggunaan alat pengembangan perangkat lunak yang didesain untuk platform mobile tertentu, seperti Android atau iOS. Tujuan utama mobile programming adalah menciptakan pengalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 515 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI GURU KEPADA SISWA DALAM PEMBELAJARAN JURUSAN MULTIMEDIA (STUDI KASUS PADA KELAS 11 SMK PEMBANGUNAN KOTA BOGOR)
- Tasya Shalsabillah Syafira
- 2023
Pendidikan adalah salah satu bidang yang membutuhkan komunikasi yang penting. Pendidikan dan komunikasi, yang berupaya untuk menyebarkan pesan, berjalan beriringan. Proses komunikasi terlibat ketika seorang guru atau dosen sedang menyampaikan pengetahuan kepada sekelompok siswa. Untuk meningkatkan proses pembelajaran dan memfasilitasi pencapaian tujuan, komunikasi pendidikan sangat penting. Dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Komplain Pelanggan Menggunakan Metode RAD Studi Kasus PT. JRK Multimedia
- ARIF RIZKI RIYADI
- HAFIZH TANJUNG
- ANDI SETYO UTOMO
- 2024
Penelitian ini membahas implementasi sistem informasi komplain pelanggan berbasis web di PT. JRK Multimedia, sebuah perusahaan telekomunikasi yang saat ini masih menangani komplain pelanggan secara konvensional. Tujuan utama penelitian adalah meningkatkan efisiensi penanganan komplain, meningkatkan kepuasan pelanggan, dan memfasilitasi analisis data komplain secara terpusat. Metodologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Pengaruh Citra Merek Terhadap Kepuasan Pelanggan Dan Loyalitas Pelanggan Pengguna Platform E-commerce Shopee Di Jakarta Utara
- FITRI JAZELA ZAHRA
- 2025
Shopee merupakan salah satu platform e-commerce yang berkembang pesat di Indonesia, khususnya di kawasan perkotaan seperti Jakarta Utara. Dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat, penting bagi perusahaan untuk memahami faktor- faktor yang memengaruhi loyalitas pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh citra merek terhadap kepuasan dan loyalitas pelanggan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- LISMAYA
- 2024
Pendidikan menjadi salah satu peran krusial dalam memperkaya kapasitas individu untuk memastikan kelangsungan pembangunan suatu negara. Namun, tenaga pendidik memiliki tantangan dalam mentransfer ilmu dan pengetahuan ke siswa hingga siswa tersebut benar-benar memahami apa yang disampaikan. Mayoritas siswa, khususnya pada jenjang pendidikan sekolah dasar, sulit memahami metode pengajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA UJI KENDARAAN BERMOTOR DINAS PERHUBUNGAN KARAWANG
- DELA NURLAELA
- 2025
Teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan memberikan dampak signifikan pada berbagai sektor, seperti pendidikan, keselamatan jalan raya, komunikasi, dan lainnya. Dengan hadirnya teknologi informasi, baik individu maupun organisasi dapat dengan mudah mengakses informasi yang relevan mengenai hal-hal yang terjadi di sekitar mereka. Salah satu masalah yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali