Online Public Access Catalog
Ditemukan 508 hasil di pencarian Skripsi
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DI SD SANTA MARIA FATIMA
- ANDRIES TIMOTHY BRIAN
- 2025
Andries Timothy Brain (17200969), Pengembangan Learning Management System Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Di Sd Santa Maria Fatima. Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan semakin berkembang pesat, salah satunya melalui Learning Management System (LMS) yang memungkinkan pengelolaan pembelajaran secara lebih efektif dan interaktif. SD Santa Maria Fatima telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Pengembangan Media Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi di Sekolah SMP Uswatun Hasanah Cengkareng
- Septyan Apriyansyah
- 2023
Media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi pada SMP Uswatun Hasanah cengkareng merupakan suatu hal yang penting untuk dilaksanakan disetiap kegiatan belajar mengajar di kelas. Media pembelajaran TIK harus didukung oleh media yang memadai disetiap pembelajaran dikelas. Akan tetapi, media pembelajaran TIK pada SMP Uswatun Hasanah masih ada kekurangan dalam ketersediannya yang sesuai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 280 kali
-
PENERAPAN TEKNOLOGI LMS (LEARNING MANAGEMENT SYSTEM) PADA APLIKASI E-LEARNING SMKPC DI SMK PEMBANGUNAN CIBADAK KABUPATEN SUKABUMI
- Muhamad Adi Surya Wahidin
- 2020
ABSTRAK Muhamad Adi Surya Wahidin (19190115), Penerapan Teknologi Learning Management System (LMS) Pada E-Learning SMKPC di SMK Pembangunan Cibadak Kabupaten Sukabumi Pendidikan merupakan hal terpenting yang harus didapatkan oleh setiap orang. Pembelajaran merupakan satu kegiatan yang ada didalam dunia pendidikan. Oleh sebab itu, kegiatan pembelajaran diharuskan dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 554 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Persepsi Mahasiswa Terhadap Model Pembelajaran Blended Learning Pada Universitas Bina Sarana Informatika
- CALVIN NUR ALFIAN
- 2024
Model pembelajaran blended learning merupakan sebuah kombinasi dari berbagai pendekatan didalam pembelajaran, dalam hal ini pembelajaran konvensional dipadukan dengan pembelajaran berbasis online dengan memanfaatkan web Mybest yang ada di Univesitas Bina Sarana Informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika mengenai efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 216 kali
-
Perancangan learning management system e-learning pada smkn 2 jakarta berbasis framework laravel
- Chairul Al Aziz
- 2023
Sistem manajemen pembelajaran adalah platform teknologi yang digunakan dalam pendidikan untuk mengelola, menerapkan, dan memfasilitasi proses pembelajaran online Sistem ini menyediakan lingkungan virtual di mana sekolah dan guru dapat membuat, mengatur, dan mengirimkan materi pembelajaran kepada siswa. LMS SMKN 2 Jakarta dan pembelajaran daring berperan penting dalam mempromosikan pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 314 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK (E-LEARNING) PADA SMK SWASTA GITA KIRTTI 1 JAKARTA
- RAJWAA HAFIZHAH RIHADATUL'AISY
- 2025
E-Learning merupakan perkembangan dari metode pembelajaran tradisional yang menggunakan teknologi digital dan Internet sebagai media pengajarannya. E-Learning memungkinkan pengguna untuk mengakses materi pembelajaran kapan saja dan di mana saja, tanpa harus berkumpul secara fisik di ruang kelas. Latar belakang dari E-Learning sendiri dapat dikaitkan dengan perkembangan teknologi informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE DI SMK WIRASABA
- DIMAS RAENALDI
- 2025
Di era digital saat ini, Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dituntut untuk beradaptasi dengan pesatnya perkembangan teknologi agar proses pembelajaran menjadi lebih relevan dan efektif. Siswa SMK, khususnya di bidang teknologi informasi dan komunikasi, memerlukan media pembelajaran yang tidak hanya informatif, tetapi juga interaktif dan menarik agar sesuai dengan tuntutan keterampilan abad ke-21. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SARAMA UNTUK EDUKASI ISLAM ANAK DI YAYASAN AL BAYYINAH
- MUHAMMAD NASSER AKBAR
- 2026
Perkembangan teknologi memberikan perubahan yang signifikan dalam dunia pendidikan, khususnya pada pemanfaatan teknologi pembelajaran. Teknologi pembelajaran memberikan peluang baru dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, khususnya pada pendidikan agama Islam anak usia dini. Yayasan Al Bayyinah dalam praktiknya masih menghadapi keterbatasan media pembelajaran interaktif yang mampu menarik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 17 kali