Online Public Access Catalog
Ditemukan 38 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Hambatan Komunikasi Antar Pribadi pada Remaja Pecandu Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Remaja RT 007/RW 009 Kelurahan Tugu Depok)
- FATHURRAHMAN GIFFAN
- 2024
Fathurrahman Giffan (44200984), Hambatan Komunikasi Antar Pribadi pada Remaja Pecandu Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Remaja RT 007/RW 009 Kelurahan Tugu Depok)Game online telah meluas dan menjadi sebuah kebiasaan yang baru bagi manusia dari berbagai kalangan, umur, pencaharian, dan latar belakang lainnya. Remaja merupakan kalangan yang sangat dekat dengan game online sehingga sampai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PENGARUH YOUTUBER TERHADAP ANTUSIAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA SISWA SMK AL-BASYARIAH BOJONGGEDE
- BAGUS MAHENDRA PRABOWO
- 2023
Pada era digital saat ini, teknologi akan terus berkembang dengan cepat terutama perkembangan teknologi dalam bidang hiburan dan informasi adalah game dan YouTube. Game online yang banyak digemari adalah Mobile Legends, YouTuber game online Mobile Legends saat ini menjadi faktor untuk menarik minat bermain bagi penonton karena memberikan konten seputar game tersebut yang membuat antusias ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
GAYA KOMUNIKASI KOMUNITAS GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (STUDI KASUS KALANGAN GEN Z KAMPUNG MAKASAR, JAKARTA TIMUR)
- RIFDA AFIIFAH
- 2025
Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi digital di kalangan Gen Z adalah aktivitas bermain game online. Gaya komunikasi dalam komunitasnya pun memiliki karakteristik tersendiri. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gaya komunikasi yang digunakan oleh komunitas game online Mobile Legends kalangan Gen Z khususnya di Kampung Makasar, Jakarta Timur. Teori yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
Komunikasi Interpersonal Dalam Proses Pembentukan Chemistry Pada Tim Keluarga Cemara Di Game Mobile Legends.
- Fransiscus Xaverius Ryan Osmond
- 2023
Fransiscus Xaverius Ryan Osmond (44190111), Komunikasi Interpersonal Dalam Proses Pembentukan Chemistry Pada Tim Keluarga Cemara Di Game Mobile Legends. Game online adalah fenomena yang berkembang pesat dalam era globalisasi saat ini. Salah satu contohnya adalah Mobile Legends: Bang Bang. MLBB telah menjadi salah satu game paling populer di kawasan ASEAN dengan jumlah unduhan mencapai 500 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 305 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES, SVM, DAN LOGISTIC REGRESSION
- SON GOHAN ALENGKA
- 2025
Perkembangan industri game mobile yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi populer, salah satunya adalah Mobile Legends. Game ini mendapatkan ribuan ulasan pengguna di Google Play Store yang mencerminkan opini dan pengalaman pengguna. Untuk memahami sentimen dalam ulasan tersebut secara efisien, diperlukan pendekatan otomatis berbasis machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Pola Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Kelurahan Maphar Dalam Upaya Mengatasi Kecanduan Game Mobile Legends Pada Anak
- WAFIN SYAWALY SIDQI
- 2024
Kecanduan Permainan, terutama pada anak-anak, menjadi masalah yang semakin serius. Kecanduan Permainan Mobile Legends pada anak-anak memiliki efek yang signifikan, termasuk penurunan prestasi akademik, masalah tidur, dan isolasi sosial. Orang tua di Kelurahan Maphar menghadapi masalah besar dalam menghentikan anak-anak mereka dari bermain Mobile Legends. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali