Komunikasi Interpersonal Dalam Proses Pembentukan Chemistry Pada Tim Keluarga Cemara Di Game Mobile Legends.

  • Fransiscus Xaverius Ryan Osmond
  • 2023

Abstrak

Fransiscus Xaverius Ryan Osmond (44190111), Komunikasi Interpersonal Dalam Proses Pembentukan Chemistry Pada Tim Keluarga Cemara Di Game Mobile Legends.


Game online adalah fenomena yang berkembang pesat dalam era globalisasi saat ini. Salah satu contohnya adalah Mobile Legends: Bang Bang. MLBB telah menjadi salah satu game paling populer di kawasan ASEAN dengan jumlah unduhan mencapai 500 juta lebih di Google Play Store. Dalam game online, komunikasi interpersonal menjadi hal yang penting dalam interaksi antar pemain. Tujuan penelitian adalah untuk mendeskripsikan proses pembentukan chemistry, serta faktor apa saja yang mempengaruhi nya. Tim Keluarga Cemara menjadi objek penelitian yang menarik karena prestasinya dalam berbagai turnamen online. Komunikasi yang baik dan efektif antar anggota tim sangat penting dalam mencapai kemenangan. Gangguan dalam komunikasi, seperti miss communication, dapat menyebabkan kesalahan penerimaan informasi yang berdampak fatal dalam lingkungan kompetitif. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan tiga informan serta menggunakan teori penetrasi sosial. Hasil penelitian mengungkapkan pentingnya komunikasi interpersonal yang terjalin dengan baik dalam meraih kemenangan. Tim Keluarga Cemara telah mengalami berbagai proses dalam pembentukan chemistry dan seringnya interaksi antar pemain merupakan salah satu faktor penting dalam pembentukannya. Penelitian ini memberikan pemahaman lebih dalam tentang pentingnya komunikasi interpersonal dalam konteks game online. Melalui pemahaman ini, diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pemain dan tim lainnya untuk meningkatkan kualitas komunikasi dan meningkatkan peluang keberhasilan dalam game online.


Kata kunci : Game Online, Mobile Legends, Chemistry, Komunikasi Interpersonal
 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Amran, Y. S. C. (2002). Kamus lengkap bahasa indonesia, Bandung. Pustaka Setia. Deddy Mulyana. (2010). Pengantar Ilmu Komunikasi, Bandung. Remaja Rosda
Karya.

Djoko Purwanto. (2006). Komunikasi Bisnis, Jakarta. Erlangga.

Hartoko. (2010). Perkembangan Game Online dan Genre Game Online, Jakarta.
Kencana.

Husein Umar. (2007). metode penelitian untuk skripsi dan tesis bisnis, Jakarta. PT. Raja Grafindo Persada.

Liliweri. (2015). Komunikasi Serba ada Serba Makna, Jakarta. Kencana.

Moleong, L. J. (2013). Metodologi penelitian kualitatif, Bandung. Remaja Rosda Karya.

Nana Syaodih. (2005). Metode Penelitian Pendidikan, Bandung. Remaja Rosda Karya.

Petronio,    S.    (2002).    Boundaries    of    Privacy:    Dialectics    of    Disclosure.
Communication Theory.
Soyomukti. (2016). Pengantar Ilmu Komunikasi, Yogyakarta. Ar-Ruzz Media. Sugiyono. (2012). metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D, Bandung.
Alfabeta.
Suranto A.W. (2010). Komunikasi Sosial Budaya, Yogyakarta. Graha Ilmu. Vangelisti, M. L. K. dan A. L. (2018). Interpersonal Communication and Human
Relationships. Kendall Hunt Publishing Co.

Yin, R. K. (2014). Studi Kasus Desain & Metode, Jakarta. Rajawali Pers.

Internet
Firdaus,    A.    S.    Al.    (2020).    Apa    Itu    MMORPG.    Esportnesia. https://esportsnesia.com/penting/apa-itu-mmorpg/

Hutagaol,    B.    (2018).    Apa    Itu    Mobile    Legends.    Esportnesia. https://esportsnesia.com/game/mobile-legends/apa-itu-mobile-legends/

Kevino,    S.    (2018).    Apa    Itu    MOBA?    Esportnesia. https://esportsnesia.com/penting/apa-itu-moba/


Jurnal Internet

Wigati, Y. I. (2020). Komunikasi Interpersonal Komunitas Pelita dalam Membangun Toleransi Beragama. Jurnal Komunikasi Islam, 10(1), 146–172. https://doi.org/10.15642/jki.2020.10.1.146-172

Eliana, P. (2017). Perilaku Komunikasi Interpersonal Pecandu Game Online. https://eprints.untirta.ac.id/978/1

Sumber Informan

Aldo. (2023). Hasil Wawancara Informan Tim Keluarga Cemara. Fajar. (2023). Hasil Wawancara Informan Tim Keluarga Cemara. Rendy. (2023). Hasil Wawancara Informan Tim Keluarga Cemara.
 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 44190111 - Fransiscus Xaverius Ryan Osmond
  • Prodi : Ilmu Komunikasi
  • Kampus : Kaliabang
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Iin Soraya, S.Sos.,MM.
  • Asisten : Arina Muntaza, S.Pd., M.I.Kom
  • Kode : 0038.S1.KM.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : AHF
  • Terakhir update : 16 November 2023
  • Dilihat : 89 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika