Online Public Access Catalog
Ditemukan 25 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN DATA RATING DAN ULASAN PENGGUNA PUBG MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING
- TRI DARMA UTAMA
- 2025
- Industri game mobile berkembang pesat, salah satunya PUBG Mobile yang memilikijutaan pengguna di seluruh dunia. Analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google PlayStore dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang untuk meningkatkan kualitasaplikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes, Random Forest, Decision Tree,dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “Guardian Knight” MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ BERBASIS ANDROID & PC
- RICHARD ADAM
- 2024
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasigame berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukanuntuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapatdikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
Aplikasi Point of Sale Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel pada Kedai Shouse Bekasi
- KHALIF AL BADAR NANDA SUBANDI
- 2024
Konsep hidangan serta minuman Indonesia dapat ditemukan di Kedai Shouse, usaha mikro, kecil, dan menengah di bidang industri hidangan dan minuman. Shouse adalah restoran dan bar yang melayani pelanggan muda masa kini. Shouse Store masih menggunakan sistem manual untuk nota transaksi penjualan atau pembelian. Berdasarkan latar belakang ini, rumusan masalah adalah: Bagaimana cara merancang aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
IMPLEMENTASI TEXT MINING UNTUK MENGANALISIS ULASAN APLIKASI TRUST WALLET PADA GOOGLE PLAY STORE
- GIERY BAGAS MAYLANDO
- 2024
Trust Wallet adalah aplikasi dompet cryptocurrency decentralized yang populer, dan ulasan pengguna di Google Play Store sangat penting untuk memahami sentimen. Menganalisis ulasan aplikasi Trust Wallet secara manual adalah tugas yang kompleks dan sulit serta diperlukan metode yang lebih efisien untuk analisis ulasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI THREAD PADA PLAYSORE
- SUCI ZUHARNI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Threads di Playstore menggunakan algoritma Naive Bayes Classifier. Data penelitian diperoleh melalui teknik web scraping, mencakup 1000 ulasan pengguna yang terdiri dari nama pengguna, rating, waktu ulasan, dan isi ulasan. Data tersebut kemudian diproses melalui tahap preprocessing, meliputi pembersihan teks, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Implementasi Pengujian Black Box pada Website Jubelio Menggunakan Metode Equivalence Partitioning
- MIKHA JANUARDI MILLEN
- 2025
Omnichannel Jubelio adalah suatu platform yang dapat mengintegrasikan konsumen dengan banyak channel. Aplikasi ini terintegrasi ke seluruh channel penjualan offline dan online, seperti marketplace, social commerce, website, dan toko fisik hanya melalui satu dashboard. Omnichannel Jubelio memiliki fitur unggulan yaitu Warehouse Management System (WMS) yang berfungsi dalam mengelola persediaan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Asuransi Sinar Mas Menggunakan End User Computing Satisfaction
- ZERO TAMBAH TUA HIZKIA HUTAPEA
- 2025
Aplikasi Asuransi Sinar Mas merupakan platform digital untuk memudahkan nasabah mengakses produk dan layanan asuransi secara online. Meskipun telah diunduh lebih dari 100.000 kali, aplikasi ini hanya memperoleh rating rata-rata 3,4/5 dengan 1.630 ulasan per Mei 2025[1]. Rating rendah tersebut mencerminkan ketidakpuasan sebagian pengguna, yang mengeluhkan antarmuka kurang ramah, sering terjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA UBSI TERHADAP WEBSITE SIAKAD STUDENT DENGAN MENGGUNAKAN METODE PIECES
- DANU MULYA
- 2025
Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) telah mengembangkan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) sebagai sarana pendukung kegiatan akademik. Mahasiswa menggunakan sistem ini untuk memperbarui data pribadi, mengakses KRS, KHS, serta informasi akademik lainnya. Meskipun fungsionalitasnya cukup lengkap dan memudahkan mahasiswa serta dosen dalam memperoleh informasi yang akurat, SIAKAD masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Analisis Sentimen Game Growtopia Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- ABILAWA ZULFIQAR ADILUKITO
- 2025
Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan pengguna game Growtopia yang diunduh dari Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Game ini dipilih karena memiliki jumlah pemain yang besar dan sering menerima ulasan terkait bug, kendala server, serta aktivitas botting yang berdampak pada kepuasan pengguna. Sebanyak 1.000 data ulasan dikumpulkan pada 21 April 2025 melalui proses web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali