Online Public Access Catalog
Ditemukan 152 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI AUDIO RECOGNIZING ALAT MUSIK PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID
- Yasha Gozwan Shuhada
- 2023
Audio Recognizing adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi suara. Dalam skripsi ini, penulis melakukan implementasi audio recognizing alat musik dengan menggunakan TensorFlow Lite dan Teachable Machine pada aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mobile yang dapat secara real- time mengenali berbagai alat musik melalui mikrofon perangkat Android. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 294 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 319 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID PADA ACTIV FURNITURE SUKABUMI
- RIDWAN RISNANDI
- 2018
ABSTRAK Ridwan Risnandi (19171109), Perancangan Aplikasi Layanan Informasi Penjulan Berbasis Android Pada Activ Furniture Sukabumi Produk Activ Furniture merupakan salah satu brand furniture yang sudah memiliki konsumen yang cukup tinggi, terlihat dari omset tahun 2017 periode 1 Januari – 30 September yang meningkat sampai 51% pada tahun 2018 dengan periode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
PENERAPAN TIMESTAMP UNTUK PENENTUAN PEMENANG PEMESAN LAPANG FUTSAL ONLINE
- RENDI MADRIANA
- 2019
ABSTRAK Rendi Madriana (15150158), Penerapan Timestamp Untuk Penentuan Pemenang Pemesan Lapang Futsal Online Dengan berkembangnya dunia teknologi terutama dalam dunia smartphone dimana segala sesuatu yang diinginkan bias dengan mudah diperoleh hanya lewat smartphone saja. Pemanfaatan teknologi ini dapat membantu masyarakat khususnya untuk pecinta olahraga futsal untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 286 kali
-
PEMBACA QR CODE MENGGUNAKAN ALGORITMA TRIPLE TRANSPOSITION VIGENERE CIPHER DAN BASE64 BERBASIS MOBILE
- MUHAMMAD SYAHRIL RAMDHAN ARRASYID
- 2020
ABSTRAK Muhammad Syahril Ramdhan Arrasyid (15160622), Pembaca QR-Code Menggunakan Algoritma Triple Transposition Vigenere Cipher dan Base64 Berbasis Mobile. Pemalsuan data di masa kini mudah dilakukan. Data yang asli kemungkinan sulit untuk dideteksi keasliannya, oleh karena itu perlu adanya mekanisme untuk mengetahui belum atau tidak mengalami perubahan dari aslinya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 415 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID
- AHMAD AGISTIAR
- 2020
ABSTRAK Ahmad Agistiar (15160562), Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Pembelajaran anak usia dini adalah pendekatan pengembangan yang ditujukan untuk anak-anak sejak lahir hingga usia delapan tahun dilakukan melalui pemberian stimulus pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 945 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 377 kali
-
APLIKASI ABSENSI KARYAWAN BERBASIS ANDROID PADA POLSEK BOGOR UTARA MENGGUNAKAN LARAVEL
- WIRA SATYA NUGRAHA
- 2025
Dewasa ini teknologi sudah berkembang pesat penggunaan android / smartphonesemakin marak. Oleh karena itu, penelitian ini betujuan untuk merancang programaplikasi absensi berbasi android untuk sebuah instansi agar mempermudah dan lebihefisien dalam bekerja. Program absensi berbasis android ini menggunakan metodewaterfall dalam pengembangannya. Data diambil berdasarkan lokasi instansi beradaagar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Pengembangan Aplikasi Android Untuk Mengidentifikasi Jenis Ikan Menggunakan Android Studio Berbasis Kotlin
- ADAM MULYA SAMPURNA
- 2024
Indonesia memiliki kekayaan jenis ikan yang beragam, namun pemahaman dan pengetahuan masyarakat mengenai jenis ikan tersebut masih terbatas. Hal ini menjadi latar belakang permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini, dengan tujuan untuk memberikan edukasi kepada masyarakat Indonesia mengenai jenis-jenis ikan yang ada di Indonesia. Solusi yang ditawarkan adalah pengembangan aplikasi Android ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
Pengembangan Sistem Pakar Pertanian Berbasis Android Dengan Model Neural Network Untuk Rekomendasi Tanaman Berdasarkan Kondisi Lingkungan
- RIYAN FIRST TIYANTO
- 2024
Penelitian ini didasari dari kebutuhan untuk meningkatkan produktivitas pertanian dengan memberikan rekomendasi tanaman yang sesuai berdasarkan kondisi lingkungan yang spesifik. Dengan tujuan untuk mengembangkan sistem pakar pertanian berbasis Android yang menggunakan model neural network untuk memberikan rekomendasi tanaman berdasarkan data cuaca terkini. Dalam melakukan pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali