Online Public Access Catalog
Ditemukan 1905 hasil di pencarian Skripsi
-
KUALITAS LAYANAN DELIVEY ORDER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RIVAI REJEKI ARIOS
- 2024
BAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang MasalahDalam perkembangan tehnologi, banyak perubahan yang terjadi dengan jaringanteknologi yang sangat pesat, sehingga membuat manusia semakin aktif untuk melakukanperubahan yang ada di dunia ini, salah satu dari pengaruh berkembangnya teknologi adalahDelivery Order, yang disebut dengan jasa antar kirim. Dengan adanya jasa antar kirim makaakan semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 354 kali
-
ANALISA KEPUASAN APLIKASI SEABANK MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- RICKO IMELZA
- 2023
Hanya dengan menggunakan smartphone dan internet, seseorang dapat mengakses aplikasi perbankan digital yang dapat digunakan untuk bertransaksi dengan orang lain tanpa batasan tempat maupun waktu dengan mandiri. Aplikasi SeaBank merupakan aplikasi perbankan digital yang dapat diakses untuk melakukan berbagai kegiatan finansial seperti menabung hingga bertransaksi melalui smartphone. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1596 kali
-
Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Kualitas Tidur Siswa Di Smk Yaj Depok
- MUHAMMAD RAAFI FATHUR RACHMAN
- 2024
Penggunaan smartphone di kalangan remaja terus meningkat, membawa dampak positif dan negatif, terutama pada kualitas tidur. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan smartphone terhadap kualitas tidur siswa di SMK YAJ Depok. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dengan menyebarkan kuesioner kepada 100 siswa. Pengumpulan data mencakup frekuensi dan durasi penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Gaya Hidup Konsumtif Terhadap Perilaku Penggunaan Aplikasi Pinjaman Online Pada Generasi Z (Gen Z) di Wilayah Jakarta Utara
- AGNES PERMATA SARI
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) apakah literasi keuangan berpengaruh terhadap perilaku penggunaan aplikasi pinjaman online pada generasi z di wilayah jakarta utara (2) apakah gaya hidup konsumtif berpengaruh terhadap perilaku penggunaan aplikasi pinjaman online pada generasi z di wilayah jakarta utara (3) apakah literasi keuangan dan gaya hidup konsumtif berpengaruh terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Analisis Penerimaan Aplikasi Tiktok Shop Menggunakan Metode Technology Acceptance Model Sebagai Media Belanja Online
- Olif vilian
- 2023
TikTok Shop merupakan media sosial sekaligus sebagai wadah e-commerce membawa perubahan dalam sistem e-commerce melalui keunikan aktivitas belanja di dalamnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis penerimaan aplikasi TiktokShop sebagai media belanja online. Penelitian ini menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM) dengan lima variabel Persepsi Kemudahan Penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 512 kali
-
ANALISI TINGKAT PENGUNAAN APLIKASI PERSIJA DI JAKARTA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEOTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD THORIQ AZIZ
- 2025
Muhammad Thoriq Aziz (17200939), Analisis Tingkat Penggunaan Aplikasi Persija di Jakarta Menggunakan Technology Acceptance Model Aplikasi E-commerce menjadi satu alat utama untuk masyarakat dalam meningkatkan kenyamanan dalam berbelanja. Aplikasi Persija menyediakan akses yang lebih mudah kepada masyarakat. Dalam konteks ini, Aplikasi Persija telah diperkenalkan sebagai upaya untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI DISCORD DENGAN MENERAPKAN METODE TECHNOLOGY ACCCEPTANCE MODEL
- RICHARD CHRISTIAN
- 2024
ABSTRAK Richard Christian (17200236), Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Discord Dengan Menerapkan Metode Technology Acceptance Model (TAM). Hanya bermodalkan Smartphone/PC/Laptop dan Internet, seseorang dapat secara mandiri menggunakan aplikasi Discord platform komunikasi online yang dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan berbagai kelompok, seperti komunitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DIBAWAH 12 TAHUN
- SELFIANA
- 2024
ABSTRAKSI Selfiana (19200494) Animasi Interaktif Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dibawah 12 Tahun Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara anak-anak berinteraksi dengan lingkungan mereka, terutama melalui penggunaan gadget. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif yang dirancang untuk meningkatkan kesadaran akan dampak negatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI TRELLO TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA ILLYN STUDIO
- EMHANIA SYARAH SAVITRI
- 2024
ABSTRAK Emhania Syarah Savitri (19231470), Pengaruh Penggunaan Aplikasi Trello terhadap kinerja karyawan pada Illyn Studio Penelitian ini berfokus pada pengaruh penggunaan Aplikasi Trello terhadap kinerja karyawan pada Illyn Studio. Tujuannya adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan aplikasi Trello terhadap peningkatan kinerja karyawan pada Illyn Studio. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Pengaruh kemudahan dan kemanfaatan penggunaan transaksi non tunai terhadap minat penggunaan quick response code indonesia standard pada usaha kecil dan mikro daerah pasar rebo
- Rohma Setya Utami
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh kemudahan dan Kemanfaatan penggunaan transaksi non tunai terhadap minat penggunaan Quick Response Code Indonesia Standard pada usaha kecil dan mikro daerah Pasar Rebo. Penelitian ini dilaksankan pada bulan Mei 2023. Penelitian ini beradaa di daerah Pasar Rebo. Metode yang digunakan penelitian ini adalah menggunakan metode kuantitatif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 257 kali