Online Public Access Catalog
Ditemukan 1047 hasil di pencarian Skripsi
-
Pembuatan Model Rekomendasi Gerakan Olahraga Berbasis Contet-Based Filtering Dengan Integrasi Clustering dan Klasifikasi
- ANDI WIBOWO
- 2025
Sistem rekomendasi gerakan olahraga menjadi esensial dalam mempromosikan gaya hidup sehat dengan memberikan saran aktivitas yang personal. Latar belakang ini mendorong pengembangan sistem rekomendasi yang mampu memahami karakteristik pengguna dan menyediakan rekomendasi aktivitas yang relevan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan model rekomendasi terintegrasi melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
ANALISIS PERSONAL BRANDING JONATHAN LIANDI DI AKUN TIKTOK @JONATHANLIANDII SEBAGAI MANTAN PRO PLAYER E-SPORTS
- FUTUH NAILUN NASILAH
- 2025
Futuh Nailun Nasilah (44210302) Analisis Personal Branding Jonathan Liandi Di Akun Tiktok @Jonathanliandii Sebagai Mantan Pro Player E-Sports Personal branding merupakan strategi komunikasi yang digunakan individu untuk membentuk citra diri yang kuat dan berkesan di mata publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi personal branding Jonathan Liandi, mantan pemain profesional ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PENERAPAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) UNTUK ANALISIS APLIKASI DANA TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN
- FARREL RAYO RENATA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi dompet digital DANA dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Model EUCS dipilih karena menilai kepuasan pengguna akhir melalui lima dimensi utama, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
SISTEM REKOMENDASI ANIME BERDASARKAN GENRE MENGGUNAKAN CONTENT-BASED FILTERING DENGAN TF IDF DAN LLM
- ABDUL GONI
- ARYA NIBRAS NAYOTTAMA SIDIKI
- 2025
Pertumbuhan industri anime secara global, termasuk di Indonesia, menciptakan tantangan dalam menemukan tontonan yang sesuai preferensi pengguna akibat banyaknya pilihan yang tersedia. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi anime berbasis content-based filtering yang memanfaatkan fitur genre serta teknik TF IDF dan cosine similarity untuk mengukur kemiripan antar konten. Sistem juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 149 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN NEXUS STORE MELALUI MEDIA SOSIAL TIKTOK DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS
- MUHAMAD HAIKAL GUNAWAN
- 2025
Muhamad Haikal Gunawan (44211474) Strategi Komunikasi Pemasaran Nexus Store Melalui Media Sosial TikTok Dalam Membangun Brand Awareness Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan oleh Nexus Store melalui media sosial TikTok dalam membangun brand awareness. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada meningkatnya persaingan di industri top-up gim ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI AKUN GADGETALK MELALUI KONTEN TIKTOK DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
- KURNIA PRISILLA W AZZIRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi yang digunakan oleh akun TikTok Gadgetalk dalam upayanya meningkatkan brand awareness di kalangan pengguna media sosial. Gadgetalk merupakan akun independen yang memproduksi konten seputar teknologi dan gadget dengan pendekatan yang ringan, informatif, dan visual menarik. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
END USER COMPUTING SATISFACTION UNTUK ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE HOSTINGER.COM
- ANAS MAULANA ZIDQI
- ANA NURUL KHAFIDHOH
- 2025
Perkembangan era digital mendorong pemanfaatan website sebagai media penting dalam bisnis, termasuk pada layanan web Hostinger. Di tengah persaingan industri yang ketat, analisis kepuasan pengguna menjadi penting untuk menjaga loyalitas dan kualitas layanan. Penelitian ini menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
SISTEM INFORMASI IMPLEMENTASI DATA MINING MARKET BASKET ANALYSIS MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH BERBASIS WEB PADA PT. RESTU MANDE DI BANDUNG
- MAULIDIYANA SALSABILA
- 2024
ZIDAN ADITYA (19200926), MAULIDIYANA SALSABILA (19200825), SISTEM INFORMASI IMPLEMENTASI DATA MINING MARKET BASKET ANALYSIS MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH BERBASIS WEB PADA PT. RESTU MANDE DI BANDUNG Perkembangan teknologi membuat persaingan industri semakin ketat khususnya pada industri ekonomi digital yang berhubungan dengan kebutuhan hidup seperti penjualan makanan dan minuman. Dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Penerapan Metode Servqual (Service Quality) dan IPA (Importance Performance Analysis) Dalam Menentukan Kepuasan Pengguna Aplikasi Movin Bank Mandiri Taspen Cabang Jakarta Utara
- MUHAMMAD ZAID ABIYYUSHAFLY
- 2026
ABSTRAK Muhammad Zaid AbiyyuShafly (19215294), Penerapan Metode Service Quality (Servqual) dan Importance Performance Analysis (IPA) Dalam Menentukan Kepuasan Pengguna Aplikasi Movin Bank Mandiri Taspen Cabang Jakarta Utara Movin adalah aplikasi digital perbankan milik PT Bank Mandiri Taspen dengan tujuan memudahkan transaksi keuangan nasabah. Dengan penilaian berdasarkan Google Play ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Analysis ui/ux design medical plus by using design thinking method
- Ayu Nurjanah
- 2023
Effective User Interface (UI) and User Experience (UX) design in medical applications are crucial in providing optimal experiences to users. This research aims to analyze the UI/UX design in the Medical Plus application by applying the Design Thinking method. The Design Thinking method is a design approach that focuses on user needs. This research consists of several stages in the Design Thinking ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 436 kali