Online Public Access Catalog
Ditemukan 442 hasil di pencarian Skripsi
-
Komunikasi Interpersonal Guru dalam Memotivasi Belajar Siswa di SD Negeri Jatibening II
- Farah Annisa
- 2023
Penelitian ini dilakukan di SDN Jatibening II Kota Bekasi, penelitian ini dilatar belakangi oleh, komunikasi interpersonal yang persuasif dan efektif antara guru dan siswa diharapkan akan membantu memotivasi, menggerakkan, dan mendorong siswa untuk lebih giat belajar karena komunikasi interpersonal yang baik akan membuat siswa lebih komunikatif dan mau bekerja sama untuk lebih aktif sehingga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 864 kali
-
Implementasi Aplikasi Mobile diKlas Sebagai Alat Penunjang Proses Belajar Mengajar
- Helpriks Wullur
- 2023
Pemanfaatan teknologi yang tepat di berbagai bidang khususnya di bidang pendidikan, dapat meningkatkan kualitas dari pendidikan itu sendiri. Salah satu alasan mengapa teknologi dapat meningkatkan kualitas dari pendidikan adalah dengan teknologi, beberapa hal yang bersifat administratif dapat diotomatisasi dan terintegrasi, sehingga guru-guru dapat lebih fokus pada hal yang lebih penting seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 210 kali
-
PENGEMBANGAN GAME MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI DI TK BINA INSAN KAMIL
- YAZID APDILLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang dirancang untuk meningkatkan minat belajar matematika dasar pada anak usia dini di TK Bina Insan Kamil. Latar belakang dari penelitian ini adalah rendahnya minat anak dalam pembelajaran matematika konvensional yang cenderung monoton dan kurang interaktif. Dengan pendekatan pengembangan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Pola Komunikasi Interpersonal Antara Guru Dengan Siswa Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa (Studi Kasus SD Harapan Jaya)
- Andika Nur Rahman
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komunikasi interpersonal guru dalam meningkatkan prestasi belajar siswa SD Harapan Jaya. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif. Subjek penelitian adalah guru dan siswa. Objek penelitian adalah komunikasi interpersonal. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, observasi. Teknik analisis data dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INFORMASI PPDB ONLINE PADA KELOMPOK BERMAIN AULIA AL – KAMIL BERBASIS WEBSITE
- RIZKY DWI KUNCORO
- 2023
ABSTRAKSI Yayasan KB Aulia Al – Kamil merupakan kelompok bermain yang memiliki peraturan belajar dibarengi dengan kegiatan bermain atau biasa disebut bermain sambil belajar. Sistem pengolahan dan penyampaian data yang menyangkut informasi masih dengan cara membagikan brosur. Orang tua dari murid belum dapat mengetahui nilai perkembangan anak karena harus menunggu hingga akhir semester. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi Dan Numerasi Di Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Madani Kota Sukabumi
- Restu Nur Kamila,
- 2023
ABSTRAK Restu Nur Kamila (19190060), Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi Dan Numerasi Di Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Madani Kota Sukabumi Kampus Mengajar merupakan bagian kegiatan pembelajaran dan pengajaran di satuan pendidikan dasar dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 304 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
ANALISA PENGGUNAAN AI PADA PENDIDIKAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN METODE
- DAFFA REKHADATUL AISA
- 2025
Penelitian ini membahas dampak penggunaan ChatGPT, sebagai bentuk kecerdasan buatan (AI), dalam proses pembelajaran siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Tujuan utama penelitian adalah menganalisis sejauh mana persepsi siswa terhadap kemudahan (Perceived Ease of Use) dan manfaat (Perceived Usefulness) teknologi berpengaruh terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
APLIKASI UJIAN ONLINE RUMUS (RUMAH SUKSES) BERBASIS ANDROID
- JAVA EKA SABDA ALAM
- 2024
RUMUS (Rumah Sukses) merupakan salah satu lembaga pendidikan yang bergerak dibidang bimbingan belajar dalam naungan departemen pendidikan paguyuban KSE UNJ. Lembaga ini berfokus pemberian bekal dengan mengadakan simulasi ujian terhadap siswa/i lulusan SLTA sederajat yang ingin mengikuti UMPTN. Simulasi ujian yang dilakukan masih menggunakan metode konvensional dengan melaksanakan ujian pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
JURNAL COVER SISTEM PENDAFTARAN SISWA BARU DAN PEMBAYARAN BERBASIS WEB PADA CV. ROBOMATICA INDONESIA
- DESNITA
- 2025
Tempat kursus merupakan pelatihan kegiatan belajar dilaksanakan pada murid tanpa bimbingan guru di sekolah. Membuat sistem pendaftaran siswa baru digital terhubung ke database Admin. Mengotomatisasi pencatatan pembayaran kursus untuk menggantikan sistem buku manual, pengelolaan data Mengintegrasikan laporan pembayaran dengan secara otomatis. Membuat laporan bulanan pembayaran kursus siswa dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali