Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KINERJA PERUSAHAAN MENGGUNAKAN METODE BALANCE SCORECARD PADA PT. BERKAT ANUGERAH PLASINDO PRATAMA
- YENNY SUHENI
- 2026
Dalam menghadapi persaingan bisnis yang semakin ketat, setiap perusahaan perlu memiliki sistem pengukuran kinerja yang efektif agar mampu bersaing dan mencapai tujuan jangka panjang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja PT. Berkat Anugerah Plasindo Pratama dengan menggunakan metode Balanced Scorecard (BSC) yang dikembangkan oleh Kaplan dan Norton. Balanced Scorecard menilai kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) BERBASIS WEB PADA CODERCHAMPS
- ARSALIM ISMAULANA
- 2025
Perkembangan teknologi di era digital ini berdampak besar pada setiap sektor, termasuk dunia pendidikan modern. Perancangan Learning Management System (LMS) berbasis Web menjadi sebuah solusi penting untuk menciptakan proses belajar mengajar yang fleksibel, interaktif, dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem manajemen pembelajaran modern di CoderChamps untuk peran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
Sistem Informasi Akademik Sebagai Solusi Peningkatan Pengelolaan Data Di SMA AL Muqorrobin Cisompet
- DIDAN BUNYAMIN
- 2026
AbstrakSistem informasi akademik merupakan sistem yang digunakan untuk mengelola data akademik sekolah seperti datasiswa, guru, nilai, absensi, jadwal pelajaran, serta kegiatan e-learning. Pada beberapa sekolah, pengelolaan dataakademik masih dilakukan secara semi manual sehingga menimbulkan permasalahan seperti keterlambatanpengolahan nilai, kesalahan pencatatan absensi, dan sulitnya penyampaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA
- LUTFI DWI SEPTIAN WIRYANTO
- 2023
ABSTRAK Lutfi Dwi Septian Wiryanto (17190107), PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA Seiring bertambah banyaknya masyarakat semakin banyak juga pengeluaran sampah yang terus bertambah atau bahan sisa manusia yang sudah tidak di inginkan setelah berakhirnya suatu proses erat kaitaanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 171 kali
-
STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA DI MYEDUSOLVE PATHWAY VR GAME DEVELOPER MSIB ANGKATAN 3 PERIODE AGUSTUS-DESEMBER 2022 PT. DWI INTI PUTRA
- Bryan Eric Kurniawan
- 2023
ABSTRAK Bryan Eric Kurniawan (17190777), Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka Di MyEduSolve Pathway VR Game Developer MSIB Angkatan 3 Periode Agustus-Desember 2022 PT. Dwi Inti Putra Studi Independen merupakan salah satu dari bentuk kegiatan pembelajaran Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat dilakukan di dalam program studi dan di luar program studi. MyEduSolve ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 666 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INFORMASI PPDB ONLINE PADA KELOMPOK BERMAIN AULIA AL – KAMIL BERBASIS WEBSITE
- RIZKY DWI KUNCORO
- 2023
ABSTRAKSI Yayasan KB Aulia Al – Kamil merupakan kelompok bermain yang memiliki peraturan belajar dibarengi dengan kegiatan bermain atau biasa disebut bermain sambil belajar. Sistem pengolahan dan penyampaian data yang menyangkut informasi masih dengan cara membagikan brosur. Orang tua dari murid belum dapat mengetahui nilai perkembangan anak karena harus menunggu hingga akhir semester. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
ANALISIS USABILITAS DAN KEPUASAN MAHASISWA DALAM PENGGUNAAN PLATFORM E-LEARNING UBSI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- MUHAMMAD RAFI RAMANDITA
- 2025
Perkembangan teknologi telah mendorong transformasi sistem pendidikan menuju pembelajaran daring. Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) menerapkan platform e-learning MyBest sebagai sarana utama pendukung kegiatan akademik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usabilitas dan kepuasan mahasiswa terhadap platform tersebut dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Evaluasi Respons dan Akurasi Model AI Terhadap Pertanyaan Python Dasar: ChatGPT, Gemini, Copilot, Meta AI, dan Sonar
- KAUTSAR RAMADHAN
- 2025
Perkembangan pesat model bahasa besar (Large Language Models/LLMs) telah mengubah cara pencarian informasi, termasuk dalam domain pemrograman. Namun, variasi performa antar-platform AI menimbulkan kebutuhan akan evaluasi yang objektif dan kuantitatif. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan secara empiris responsivitas dan akurasi lima model AI populer ChatGPT, Gemini, Copilot, Meta AI, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE DALAM RANGKA “MENINGKATKAN JUMLAH ACTIVE USER PADA APLIKASI LINE” DENGAN MENGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.
- ANANTIYO RAMADHAN YUSNUR
- 2023
ABSTARKSI Zenius merupakan platform belajar yang berbasis teknologi dengan visi menumbuhkan masyarakat Indonesia yang Cerdas, Cerah, dan Asik, serta terus menyebarkan kecintaan untuk belajar dan mengembangkan diri. Hal ini kemudian implementasikan dengan menyelenggarakan UI/UX in Product Design: From Design Thinking to Rapid Prototyping program Studi Independen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 268 kali