PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA

  • LUTFI DWI SEPTIAN WIRYANTO
  • 2023

Abstrak

ABSTRAK

Lutfi Dwi Septian Wiryanto (17190107), PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA

 

Seiring bertambah banyaknya masyarakat semakin banyak juga pengeluaran  sampah yang terus bertambah atau bahan sisa manusia yang sudah tidak di inginkan setelah berakhirnya suatu proses erat kaitaanya dengan kesehatan masyarakat.Sampah terbagi menjadi 3 jenis yang bisa di olah dan berguna untuk manusia sampai berbahaya untuk disentuh karena dapat membahayakan kesehatan manusia.Masalah ini terjadi karena kekurang peduliaan masyarakat dalam mambuang sampah pada tempatnya untuk itu pendidikan membuang sampah harus diajarkan untuk membantu pengertian sampah dan juga jenis sampah dari yang bisa di daur ulang sampah sampah berbahaya.Kurangnya media pembelajaran tentang membuang sampah pada tempatnya.Dengan permasalahan diatas maka peneliti bertujuan untuk merancang dan menciptakan game edukasi yang akan menggunakan metode waterfall.Sebelum dibuat game dilakukan analisis kebutuhan perangkat keras dan juga perangkat lunak dan di desain dengan menggunakan diagram usecase,sequence,activity, model pada game akan menggunakan program seperti blender dan pembuatan game akan menggukan Unreal engine .Berdasarkan uji coba blackbox yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini dapat berjalan dengan baik.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

Achmad syarifuddin. (2022). PENERAPAN EVENTGRAPH PADA GAME FIRST PERSON SHOOTER “COVID HUNTER” (3D UNREAL ENGINE). JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia, 3(1), 96–107. https://doi.org/10.46510/jami.v3i1.50

Aminah, S. (2018). IMPLEMENTASI MODEL ADDIE PADA EDUCATION GAME PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS (STUDI KASUS PADA SMP 8 NEGERI PAGARALAM).

Aryanto, D., & Fernando. (2022). Pembuatan Role Playing Game (RPG) Menggunakan Metode Visual Scripting Dan Enviroment Query System (EQS). JURNAL ILMIAH CORE IT, 10.

Atmojo, B. D. (2018). MAKING OF HELICOPTER MODELS WITH POLYGONAL MODELING TECHNIQUES IN MABUR MOTOR GAME WITH 3D BLENDER. 7(2).

Hiskia, K., Elsera, M., Kunci, K., Edukasi, G., Hewan Laut, P., & Bahasa Inggris, D. (2022). PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN LAUT DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN METODE R&D. In Djtechno : Journal of Information Technology Research (Vol. 3, Issue 1).

Khoirunnisa, A., & Syaihul Huda, W. (2023). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA JAWA (DINGGO) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK SEKOLAH DASAR. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 1(2), 234–245. https://doi.org/10.60126/maras.v1i2.47

Kurniawan, T. B., & Syariffudin. (2020). PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PEMESANAN MAKANAN MINUMAN PADA CAFETERIA NO CAFFE DI TANJUNG BALAI KARIMUN MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMMAN PHP DAN MYSQL.

Lestari, R. D. (2021). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Wordwall Di Kelas IV SDN 01 Tanahbaya Tahun Pelajaran 2020/2021. Jurnal Ilmiah Profesi Guru, 2(2), 111–116. https://doi.org/10.30738/jipg.vol2.no2.a11309

Nuryamin, Y., Budi, E. S., & Kadafi, A. R. (2023). Sistem Manajemen Inventori Gadget dengan Metode Waterfall. Journal of Information System Research (JOSH), 4(2), 501–507. https://doi.org/10.47065/josh.v4i2.2901

Purnomo, I. I. (2020). APLIKASI GAME EDUKASI LINGKUNGAN AGEN P VS SAMPAH BERBASIH ANDROID MENGUNAKAN CONSTRUCT 2. 11.

Rahmatuloh, M., & Revanda, M. R. (2022). RANCANG BANGUNG SISTEM INFORMASI JASA PENGRIMAN BARANG PADA PT.HALUAN INDAH TRANSPORINDO BERBASIS WEB.

Rizal, M. H., Bukhari, A., & Teknologi Akba Makassar, U. (2023). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Aksara Lontara Menggunakan Metode Game Development Life Cycle. Jurnal Minfo Polgan, 12(2). https://doi.org/10.33395/jmp.v12i2.12413

Rokhman, N., & Ahmadi, F. (2020). Pengembangan Game Edukasi si Gelis Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Siswa. Edukasi, 14(2), 166–175. https://doi.org/10.15294/edukasi.v14i2.27477

Sukamto, R. A., & Shalahudin, M. (2018). Rekayasa Perangkat Lunak : Terstruktur dan Berorientasi Objek, Edisi Revisi. Informatika.

Syarif, S., Hasanuddin, T., & Hasnawi, M. (2022). Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam INFORMASI ARTIKEL ABSTRAK. 3(1), 34–41.

Wahyudi, A., Yuan Mambu, J., Zachawerus, E., & Lonteng, A. (2022). Action Shooter Synchronous Multiplayer Game Menggunakan Photon Cloud Network Multiplatform Action Shooter Synchronous Multiplayer Game Using Photon Cloud Network for Multiplatform. Cogito Smart Journal |, 8(1).

 

 

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17190107 - LUTFI DWI SEPTIAN WIRYANTO
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : BSD
  • Tahun : 2023
  • Periode : II
  • Pembimbing : Haryanto, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0043.S1.TI.SKRIPSI.II.2023
  • Diinput oleh : SHD
  • Terakhir update : 21 Maret 2024
  • Dilihat : 32 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika