Online Public Access Catalog
Ditemukan 186 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- SAIFUDDAULAH ALFARABI
- 2024
Saifuddaulah Alfarabi (10190093), “PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING” Di era digital, aplikasi mobile menjadi semakin populer dalam pariwisata, membantu wisatawan merencanakan dan menikmati perjalanan mereka. Namun, perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP COFFEE SHOP DI KOTA SUKABUMI MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- KEVIN ALFIAN UTAMA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen publik terhadap coffee shop di Kota Sukabumi dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data yang dianalisis terdiri dari 1.676 ulasan, yang diklasifikasikan menjadi 1.453 ulasan dengan sentimen positif, 84 ulasan dengan sentimen negatif, dan 139 ulasan netral. Hasil ini menunjukkan bahwa mayoritas pengunjung merasa puas dengan pengalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KOMENTAR VIDEO MONOLOG GIBRAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES
- SYAIFUL HENDRI IRAWAN
- 2025
ABSTRAK Kemajuan media digital telah mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam memberikan tanggapan terhadap konten video di platform seperti YouTube. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen komentar pengguna terhadap video monolog berjudul “Generasi Muda, Bonus Demografi, dan Masa Depan Indonesia” dengan menerapkan algoritma Naive Bayes. Data dikumpulkan melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE OSPF PADA SMK NEGERI 4 KOTA BEKASI
- MUHAMMAD ADITYA NURDIN
- 2024
Muhammad Aditya Nurdin (17190169), Computer Network Design Using the OSPF Method at SMK Negeri 4 Bekasi City The network at SMK Negeri 4 Kota Bekasi needs to be upgraded as it no longer meets the growing needs of the school. This study aims to design and implement a new network using the OSPF (Open Shortest Path First) protocol to improve overall network performance. The OSPF method was ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
analisis usability testing menggunakan metode sus terhadap website siloka pada disdukcapil kabupaten bogor
- FAISAL HIDAYAT WAHID
- 2024
Pelayanan kependudukan merupakan bagian yang sangat penting dalam penyelenggaraan pemerintahan. Sebagai warga negara, setiap orang membutuhkan jasa pengurusan kependudukan seperti pembuatan kartu keluarga, akta kelahiran Kartu Tanda Penduduk dan dokumen kependudukan lainnya. Menurut Udang-Undang Nomor 24 Tahun 2013 administrasi kependudukan ialah Tujuan pelayanan kependudukan adalah memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI DIGITALENT MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- TRI HARTANTO JATI
- 2024
Digitalent Mobile merupakan aplikasi pelatihan online yang ada di Indonesia. Aplikasi Digitalent Mobile memudahkan pengguna mengakses dan mengikuti program pelatihan secara online. Pada Google Playstore aplikasi Digitalent Mobile sudah di unduh lebih dari 100.000 ribu pengguna. Namun beberapa ulasan di Google Playstore mendapatkan ulasan yang kurang baik terhadap aplikasi Digitalent Mobile. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
Pengukuran Usability Aplikasi MyTelkomsel Menggunakan System Usability Scale (SUS) Terhadap Kepuasan Pelanggan
- KURNIAWATI
- 2024
MyTelkomsel adalah aplikasi layanan operator seluler yang dirancang untuk pelanggan telkomsel. MyTelkomsel memberikan akses bagi pelanggan untuk menikmati aktifitas layanan yang diberikan. Namun, MyTelkomsel belum memenuhi kepuasan pelanggan dengan sering timbulnya permasalahan pada aplikasi tersebut seperti aplikasi yang sering nge-crash, akses aplikasi yang lambat, tampilan menu yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
EVALUASI USABILITY UI DAN UX PADA APLIKASI SGR PATROL DI PT. PUTRATAMA SATYA BHAKTI DENGAN METODE USABILITY TESTING (UT)
- DESNA ANDRI
- 2024
Aplikasi SGR Patrol merupakan sebuah sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk memfasilitasi proses pencatatan kehadiran karyawan atau anggota tim lapangan secara digital. Namun, aplikasi ini telah menerima ulasan pengguna yang kurang baik, yang diberikan langsung oleh karyawan PT. Putratama Satya Bhakti, dan ulasan di Play Store. Berdasarkan umpan balik dari pengguna, aplikasi SGR Patrol ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GRAB MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- IKHSAN IRMANSYAH
- 2024
Di era digital saat ini, teknologi informasi di Indonesia mengalami pertumbuhan yang pesat. Kemajuan internet terbukti memudahkan berkembangnya berbagai aplikasi, salah satunya adalah bidang transportasi. Transportasi digunakan oleh masyarakat untuk memudahkan aktivitas sehari-hari. Grab menawarkan beberapa fitur layanan untuk menunjang kebutuhan keseharian masyarakat, diantaranya transportasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali