Online Public Access Catalog
Ditemukan 682 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi By.U Pada Generasi Z Kota Bekasi Menggunakan Metode EUCS dan IPA
- NAUFAL TAUFIK ALHAKIM
- 2025
Tujuan dari penelitian ini yakni guna mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi by.U pada Generasi Z di Kota Bekasi. By.U merupakan provider digital pertama yang sepenuhnya beroperasi melalui aplikasi mobile dan menjadi fenomena yang menarik dalam perkembangan teknologi telekomunikasi di Indonesia. Terlebih dengan segmentasi pasarnya yang secara khusus menyasar generasi Z sebagai digital native ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES DALAM MENGANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI ACCESS BY KAI
- ABIPRAYA HAYU NAYAKINGRAT
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan transportasi seperti PT Kereta Api Indonesia (PT KAI) untuk menghadirkan inovasi layanan digital guna meningkatkan kepuasan pelanggan. Salah satu bentuk inovasi tersebut adalah aplikasi Access by KAI, yang memberikan kemudahan dalam pemesanan tiket, informasi perjalanan, dan berbagai fitur pendukung lainnya. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA SI PANDAN MANIS DI RSUD BAYU ASIH PURWAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAM
- NAJWA ZAINURI
- 2025
Rumah Sakit Umum Daerah Bayu Asih Purwakarta memanfaatkan SI PANDAN MANIS (Sistem Pelaporan Kendala dan Masalah Teknis) untuk pelaporan masalah teknis, namun penerimaanya belum dievaluasi secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan mengukur sejauh mana Perceived Ease of Use (PEOU) DAN Perceived Usefulness (PU) memengaruhi Attitude Toward Using (ATU) pada sistem tersebut, serta mengidentifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PENERAPAN METODE EUCS TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JMO DALAM PROSES KLAIM JHT CABANG BABELAN BEKASI
- DAHLIA PUSPITA SARI
- 2025
ABSTRAK Dahlia Puspita Sari (17210097), “Penerapan Metode Eucs Terhadap Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi JMO Dalam Proses Klaim JHT Cabang BabelanBekasi”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna aplikasi JMO dalam proses klaim JHT menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) yang terdiri dari lima dimensi: content, accuracy, format, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY TERHADAP FITUR SKINTEST DAN FACE ANALYSIS PADA LEMON8 MENGGUNAKAN METODE SUS
- ARFI HAFIDZATI HUDANIAH
- 2025
abstrak Perkembangan teknologi Augmented reality (AR) di bidang kecantikan mendoronghadirnya inovasi layanan analisis kulit dan wajah secara mandiri. Salah satu penerapannya terdapat pada fitur SkinTest dan Face Analysis dalam aplikasi lemon8, yang memungkinkan pengguna memperoleh informasi kondisi kulit dan proporsi wajah secara real-time. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI CLUE MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- RIFKA AZRININDITA
- 2025
Remaja perempuan sering menghadapi masalah pemahaman yang buruk tentang kesehatan reproduksi mereka, terutama tentang siklus menstruasi. Aplikasi Clue adalah alat digital yang membantu Anda mengetahui tentang kesehatan reproduksi dan memantau siklus menstruasi Anda. Dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), yang mencakup lima dimensi: Content, Accuracy, Format, Ease of ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI DEEPSEEK SEBAGAI ASSISTANT AI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- ZAKI NASRUL FATHURROHMAN
- 2025
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience/UX) terhadap aplikasi DeepSeek AI sebagai asisten kecerdasan buatan (AI) dengan menggunakan pendekatan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode EUCS terdiri dari lima dimensi utama, yaitu content (konten), accuracy (akurasi), format (tampilan), ease of use (kemudahan penggunaan), dan timeliness ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA QRIS PADA APLIKASI GOPAY DENGAN MODEL EUCS (END USER COMPUTING SATISFATION)
- BAGASKARA JUMENO
- 2025
Perkembangan sistem keuangan digital di Indonesia mendorong munculnya berbagai inovasi dalam layanan pembayaran nontunai, salah satunya adalah penerapan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) yang mengintegrasikan berbagai platform dompet digital dalam satu standar nasional. Di tengah meningkatnya adopsi sistem pembayaran digital, GoPay menjadi salah satu penyedia layanan yang banyak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Strategi Public Relations Dalam Meningkatkan Brand Awereness Fit Flex Gym Melalui Influencer TikTok
- SYIFA FAUZIAH AULIA PUTRI
- 2025
Abstract This research aims to explore the public relations strategies implemented by Fit and Flex Gym in increasing brand awareness through the utilization of fitness influencers on the social media platform TikTok. The background of this study arises from the expanding role of TikTok as an effective digital medium for delivering messages to audiences, particularly among the younger ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali