Online Public Access Catalog
Ditemukan 866 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan User Experience Aplikasi Robot Konten Untuk Mendukung Digital Marketing PT. Kencana Cakra Buana Menggunakan Metode Human-Centered Design
- Pritawati Sabbattini Mendrofa
- 2023
PT. Kencana Cakra Buana adalah salah satu dari subsi diary (anak perusahaan) dari kencana buana group. PT. Kencana Cakra Buana (PT. KCB) di dirikan di Jakarta pada tahun 2003. Pada awal berdiri produk-produk yang di hasilkan oleh PT. Kencana Cakra Buana adalah produk berbahan baku baja khususnya Gorong-gorong baja (currogated steel pipe). Dengan munculnya internet perkembangan pemasaran PT. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 436 kali
-
Analisa Sistem Aplikasi E-Kir Berbasis Web Pada Unit Pengelola Pengujian Kendaraan Bermotor Pulogadung
- Gunawan Setyo Nugroho
- 2023
Unit pengelola Pengujian Kendaraan Bermotor Pulogadung adalah instansi pemerintahan yang bergerak dalam bidang pelayanan public terkait uji laik jalan kendaraan bermotor pertama dan uji berkala yang rutin dilakukan setiap 6 bulan sesuai Peraturan Menteri perhubungan Nomor 133 Tahun 2015 tentang Pengujian Berkala Kendaraan Bermotor. Permasalahan yang terjadi, yaitu kewenangan admin terbatas tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 282 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI E-PRESENSI PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DELONE & PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DELONE MCLEAN (2003) DI SMA N 110 JAKARTA & MCLEAN (2003) DI SMA N 110 JAKARTA
- RIANI KURNIA DEWI
- 2024
Transformasi teknologi informasi dan komunikasi telah merubah cara masyarakat menyesuaikan diri dengan kebutuhannya. Kebutuhan yang paling signifikan adalah dibidang pendidikan, Indonesia memiliki tujuan untuk menciptakan pelajar Pancasila dengan Program Sekolah Penggerak, salah satu intervensi program sekolah penggerak adalah digitalisasi sekolah. SMA N 110 sebagai sekolah penggerak, telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 190 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI WEB LAYANAN PT SEA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- GRACE ASFILLA KIANHER
- 2024
Dalam era kemajuan teknologi informasi, teknologi mempermudah akses informasi dan komunikasi, memungkinkan bisnis meningkatkan keterlibatan pelanggan dan menjangkau pasar yang lebih luas. PT. SEA (Sinar Elok Abadi), mitra resmi HP (Hewlett-Packard) yang bergerak di bidang jasa konsultan komputer dan servis produk HP, telah mengadopsi teknologi informasi dengan meluncurkan sistem layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE GENTANALA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 PADA PT. INOVASI KREASI ALAM
- MUHAMAD SYAHRUL UMAM
- 2025
Muhamad Syahrul Umam (17210878), Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Website Gentanala Menggunakan Metode Webqual 4.0 Pada PT. Inovasi Kreasi Alam Website Gentanala merupakan media digital dari PT. Inovasi Kreasi Alam yang bergerak di bidang fashion ramah lingkungan, khususnya jam tangan berbahan dasar kayu dan resin. Website ini difungsikan sebagai sarana penjualan, branding, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
KAJIAN KEBERHASILAN PENGGUNAAN APLIKASI SIWASLU DENGAN MODEL KESUKSESAN SISTEM INFORMASI DELONE & MCLEAN DI KECAMATAN PURABAYA
- AGUS WIBOWO DWI SAPUTRA
- 2019
ABSTRAK Agus Wibowo Dwi Saputra (19152659) Kajian Keberhasilan Penggunaan Aplikasi SIWASLU Dengan Model Kesuksesan Sistem Informasi DeLon & McLean Di Kecamatan Purabaya. Aplikasi SIWALU adalah aplikasi untuk menyampaikan hasil pemungutan dan perhitungan suara serta hasil pengawasan rekapitulasi suaraberjenjang memlalui sistem daring yang cepat terkonsolidasi secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 672 kali
-
ANALISIS USABILITY UI/UX DENGAN METODE DESIGN THINKING PADA APLIKASI E-QURAN MIT NURUL IMAN DEPOK
- ZAKARIA DAMA SAPUTRA
- 2024
Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam pendidikan semakinberkembang, salah satunya melalui aplikasi Al-Quran digital. Penelitian ini bertujuanuntuk mengetahui User Experience (UX) bagi pengguna MIT Nurul Iman khususnya dan masyarakat umum dalam menggunakan aplikasi Al-Quran digital dan menganalisisfaktor-faktor yang mempengaruhinya. Penelitian ini menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
PERAN INTERAKSI DIGITAL APLIKASI KOPI KENANGAN DALAM MENINGKATKAN KOMUNIKASI DAN LOYALITAS PELANGGAN
- LENI KHAMIDA AL HAYI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran interaksi digital dalam aplikasi Kopi Kenangan dapat meningkatkan komunikasi antara brand dan pelanggan, serta memperkuat loyalitas pengguna terhadap produk yang ditawarkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif pada pengguna aktif aplikasi Kopi Kenangan. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap informan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SWAPBOOK SEBAGAI SOLUSI DIGITAL BAGI BOOK SHARING COMMUNITY
- ADEK MAULANA
- 2024
This thesis presents the design and development of SwapBook, a mobile application designed to facilitate book exchange and community formation among book enthusiasts. The application aims to connect individuals with similar interests in specific books, allowing them to mutually utilize their book collections to acquire new books without direct purchases. Key features include user ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali