Online Public Access Catalog
Ditemukan 1012 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Sentimen Program Makan Gratis Pada Platform X Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- METODIUS MODIANUS LAIA
- 2025
Program Makan Gratis merupakan salah satu kebijakan strategi pemerintah yang menuai beragam tanggapan dari masyarakat, terutama dalam media sosial X (sebelumnya Twitter). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat sentimen masyarakat tentang program makan gratis pada Platform X. Metode klasifikasi yang digunakan adalah algoritma Naïve Bayes, dengan proses validasi model menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA KOMENTAR PENGGUNA TIKTOK MENGENAI ISU LGBT+ DENGAN METODE TERM FREQUENCY-INVERSE DOCUMENT FREQUENCY DAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER
- MUHAMMAD SABIT LANGGA
- 2025
ABSTRAK Muhammad Sabit Langga (15210480), Analisis Sentimen Pada Komentar Pengguna TikTok Mengenai Isu LGBT+ Dengan Metode Term FrequencyInverse Document Frequency dan Naïve Bayes Classifier. LGBT+ (Lesbian, Gay, Bisexual, Transgender, Intersex, Queer atau Questioning) merupakan kelompok individu yang memiliki identitas gender dan orientasi seksual yang berbeda dari mayoritas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP WEB CODASHOP MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD FADLY RIANSYAH
- 2025
Muhammad Fadly Riansyah (172000229) Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Web Codashop Menggunakan Metode WebQual 4.0 Studi ini berfokus pada analisis kepuasan pengguna dengan Web codashop menggunakan metode WebQual 4.0. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi layanan platform. Sebuah survei dilakukan di antara responden, mengungkapkan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Perancangan program toko sepatu berbasis web menggunakan framework laravel
- Muhammad Wildan
- 2023
Pesatnya kemajuan teknologi telah berdampak signifikan pada berbagai sektor, termasuk bidang usaha. Penggunaan internet dan kemajuan fasilitas situs web memungkinkan bisnis dan pengguna untuk melakukan transaksi online secara efisien. Framework adalah program yang membantu pemrogram dalam pengembangan situs web. Framework seperti Laravel dan Bootstrap menawarkan kelebihannya masing-masing. Namun, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 249 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM MARKETPALCE BERBASIS WEB PADA PT. CIPTA INOVASI TEKNOLOGI JAKARTA
- JULIAN HERY FAHREZA
- 2024
Proses bisnis di era saat ini berjalan dinamis. Termasuk dari sisi penjualan produk dan services. Website atau platform seperti marketplace menjadi salah satu sistem yang efektif dalam menjalankan bisnis proses suatu perusahaan. Dengan demikian, penelitian ini ditujukan untuk merancang sebuah platform web marketplace untuk mempermudah customer menemukan solusi yang tepat seputar IT and Services. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
Analisis Keputusan Pemilihan Media Sosial Dalam Membangun Personal Branding Generasi Z Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process
- ANNISA NUR AULIA
- 2024
Generasi Z adalah generasi yang paling aktif menggunakan media sosial. Pemilihan platform media sosial menjadi penting dalam strategi dalam membangun personal branding. Namun dengan banyaknya jenis media sosial yang ada saat ini, memberikan tantangan sendiri kepada individu dalam membangun personal branding. Dengan menggunakan pendekatan secara kuantitatif untuk mengukur dan menganalisis data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
IMPLEMENTASI METODE PIECES DALAM PERBANDINGAN EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA TIKTOK SHOP SEBELUM DAN SESUDAH MIGRASI KE TOKOPEDIA
- NUR ANNISA
- 2024
TikTok adalah platform media sosial berbasis video dari Tiongkok yang memungkinkan pengguna membuat, mengedit, dan berbagi video pendek. TikTok Shop diluncurkan pada 2021 untuk memanfaatkan tren belanja online, memberi pengguna akses langsung membeli produk yang mereka lihat di platform. Namun, karena peraturan baru Mendagri Nomor 31 Tahun 2023, TikTok Shop berhenti beroperasi di Indonesia pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Pengembangan aplikasi penyewaan game fisik “region: rental gim online” berbasis mobile menggunakan framework flutter dan firebase
- Agustinus Tanu Wijaya
- Martin Piserah
- 2023
Pertumbuhan industri game dan mobilitas teknologi telah mendorong perkembangan layanan hiburan yang inovatif dan dapat diakses secara mudah. Dalam konteks ini, penelitian ini menghadirkan rancangan aplikasi baru dengan tujuan menyediakan layanan penyewaan game fisik yang lebih efisien dan mudah melalui platform mobile. Aplikasi ini diberi nama "Region: Rental Gim Online" dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 508 kali
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA UNTUK PENINGKATAN PLATFORM SHOPEE DI WILAYAH KEBON KELAPA DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- YOGI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna terhadap platform Shopee di wilayah Kelurahan Kebon Kelapa guna memberikan masukan untuk peningkatan layanan. Latar belakang dari penelitian ini adalah tingginya penggunaan e-commerce, khususnya Shopee, namun belum diketahui secara pasti seberapa baik pengalaman pengguna yang dirasakan oleh masyarakat setempat. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
PERBANDINGAN USABILTY KUALITAS RESPON CHATGPT DAN DEEPSEEK MENGGUNAKAN METODE BENCHMARK TESTING DALAM MENJAWAB PERTANYAAN AKADEMIK
- BAYU DIMAS PRAYOGA
- 2025
Bayu Dimas Prayoga (17210761) Perbandingan Usability Kualitas Respons ChatGPT dan DeepSeek Menggunakan Metode Benchmark Testing Dalam Menjawab Pertanyaan Akademik Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan dua platform kecerdasan buatan berbasis Large Language Model (LLM), yaitu ChatGPT dan DeepSeek, dalam hal usability (kemudahan penggunaan) dan kualitas respons dalam menjawab ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali