Online Public Access Catalog
Ditemukan 78 hasil di pencarian Skripsi
-
Persepsi Pemain Terhadap Strategi Pemasaran EA Sports FC Mobile dalam Event Team of the Year (Studi kasus di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat)
- NOVAL JANUAR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji persepsi pemain EA Sports FC Mobile di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat, terhadap strategi pemasaran yang digunakan dalam event Team of the Year (TOTY). Event TOTY merupakan salah satu acara tahunan yang paling dinantikan dalam permainan, yang dipromosikan secara digital, terutama melalui Instagram, dengan menggunakan konten visual menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
“STRATEGI PENYIARAN DIGITAL KOMUNITAS BINTARO FINGERBOARD MELALUI INSTAGRAM DALAM MENDORONG AKTIVITAS FISIK ANAK MUDA”
- MUHAMMAD AZHAR
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah menghadirkan peluang baru dalam penyampaian pesan sosial melalui media sosial, salah satunya adalah Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk memahami strategi penyiaran digital yang dilakukan oleh Komunitas Bintaro Fingerboard dalam mengajak anak muda untuk kembali aktif secara fisik melalui konten-konten kreatif yang disebarkan di platform Instagram. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 334 kali
-
PERSEPSI GAYA HIDUP REMAJA RT 3 RW 6 PONDOK CINA BEJI DEPOK DALAM MENGHADAPI DISTRAKSI DIGITAL
- ELISABET FERONIKA
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk memahami persepsi gaya hidup remaja RT.03 RW.06 dalam menghadapi distraksi digital. Dalam era di mana teknologi digital yang semakin mendominasi kehidupan sehari-hari, remaja seringkali menghadapi tantangan dalam mengelola waktu mereka dan mempertahankan keseimbangan antara kegiatan online dan offline. Penelitian ini dilakukan untuk menggali pandangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 162 kali
-
POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGEND MAHASISWA HIMAKOM PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
- RIZA OBER AGUNG MONTELLA
- 2023
Mobile Legend adalah salah satu game online yang sangat popular dan memiliki penggemar yang banyak dikalangan mahasiswa. Permainan ini melibatkan interaksi antar pemain dalam tim untuk berkerjasama dan dapat mempengaruhi pola komunikasi interpersonal. Bermain game secara intensif dapat mengurangi waktu untuk berkomunikasi dengan orang lain dan dapat mempengaruhi komunikasi interpersonal ketika ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 345 kali
-
PERAN TIM KREATIF PROGRAM FAMILY 100 DALAM MENYUSUN SOAL UNTUK MENARIK MINAT PENONTON TELEVISI
- Fathia Azzahra
- 2023
Family 100 adalah program televisi format kuis milik rumah produksi Fremantle yang sudah tayang dari tahun 1996, dan sekarang hadir kembali di MNCTV dengan host Irfan Hakim yang tayang setiap hari pada jam 19.30 untuk menghibur masyarakat. Karena kuis ini banyak menarik minat penonton televisi untuk ikut menjawab soal yang dimainkan, maka peneliti tertarik untuk membahas tentang Peran Tim Kreatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 454 kali
-
Membangun Identitas Pemain Game Mobile Legends Di Tim Sleep Hunters
- MUHAMMAD ZIDAN FAKHREZI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara mendalam proses konstruksi identitas digital para pemain dalam tim e-sport semi-profesional Sleep Hunters, yang aktif berkompetisi dalam game Mobile Legends: Bang Bang. Identitas digital tidak hanya terbentuk sebagai bentuk representasi personal di media virtual, tetapi juga merupakan hasil dari interaksi simbolik, komunikasi sosial, dan partisipasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
KOMPOSISI PENGAMBILAN GAMBAR PADA FILM DOKUMENTER WARISAN NUSANTARA
- RAGIL SULISTYO NUGROHO
- 2025
ABSTRAK Film dokumenter Warisan Nusantara dibuat untuk mengenalkan dan melestarikan budaya lokal yang ada di Kampung Sindang Barang dan Kampung Adat Urug, dua kampung adat Sunda tertua di Kabupaten Bogor. Tujuan dari dokumenter ini adalah menyampaikan nilai-nilai budaya dan warisan leluhur melalui pendekatan visual yang edukatif dan menarik. Metode produksi yang digunakan meliputi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERAN PENULIS NASKAH PADA PEMBUATAN FILM DOKUMENTER “WARISAN NUSANTARA”
- GHESTINA MAHARANI
- 2025
Film dokumenter Warisan Nusantara mengisahkan Kampung Sindang Barang,kampung adat Sunda tertua yang masih bertahan di tengah arus modernisasi.Dokumenter ini bertujuan untuk memperkenalkan sejarah, budaya, serta upayapelestarian masyarakat adat Sunda yang mulai tergerus oleh perkembangan zaman danpengaruh globalisasi. Penulis naskah berperan penting dalam merancang alur cerita,menyusun narasi, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali