Online Public Access Catalog
Ditemukan 94 hasil di pencarian Skripsi
-
CANCEL CULTURE AKIBAT KONTROVERSI INFLUENCER TASYI ATHASYIA TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN INDOMIE GORENG ACEH
- FAIZAH ABDAH RABBANI
- 2025
Fenomena cancel culture yang marak di media sosial kerap menimbulkan dampak terhadap citra dan minat beli terhadap suatu produk, terutama ketika melibatkan figur publik atau influencer. Salah satu kasus yang menjadi sorotan adalah video ulasan negatif dari Tasyi Athasyia terkait produk Indomie Goreng Aceh yang viral di media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh cancel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
PENGARUH LIVE STREAMING TERHADAP MINAT BELI SKINCARE SKINTIFIC MELALUI E-COMMERCE SHOPEE
- POPPY MEIKA ANGELIA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi dan meningkatnya penggunaan e-commerce mendorong berbagai brand untuk memanfaatkan strategi pemasaran digital yang lebih interaktif, salah satunya melalui fitur live streaming. Skintific sebagai brand skincare memanfaatkan Shopee Live untuk memperkenalkan produk secara langsung, membangun kepercayaan, serta menarik minat beli konsumen. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Pengaruh Gaya Penyampaian di Akun Instagram Folkative Terhadap Kepercayaan Publik
- NABILA SHAFA AULIA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya penyampaian berita di akun Instagram @folkative terhadap kepercayaan publik. Folkative sebagai media alternatif digital memiliki gaya komunikasi khas yang ditandai dengan visual menarik, gaya bahasa santai, struktur penyampaian runtut, interaktivitas tinggi, serta konsistensi branding. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
SISTEM APLIKASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID PADA KOPERASI FORMATU MITRA SEJAHTERA TANGERANG SELATAN
- SAFITRI ADINDA WICAKSONO
- FLORA DELIA SAFITRI
- 2025
Flora Delia Safitri (17210425) dan Safitri Adinda Wicaksono (17210209), Sistem Aplikasi Penjualan Berbasis Android Pada Koperasi Formatu Mitra Sejahtera Tangerang Selatan Koperasi merupakan badan usaha yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan anggota melalui asas kekeluargaan, kemandirian dan partisipasi. Namun, banyak koperasi masih menggunakan pencatatan manual sehingga pelayanan menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISIS FAKTOR KEPATUHAN MASYARAKAT TERHADAP E-TILANG DIGITAL MENGGUNAKAN METODE MODEL THEORY OF PLANNED BEHAVIOR (TPB)
- PRAYOGA MUHAMMAD NABIL
- 2025
Penegakan hukum lalu lintas di Indonesia terus beradaptasi dengan perkembangan teknologi, salah satunya melalui penerapan sistem E-Tilang. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan transparansi, efisiensi, dan memenuhi masyarakat terhadap aturan lalu lintas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh sikap terhadap E-Tilang, norma subjektif, dan persepsi kontrol perilaku terhadap niat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
IMPLEMENTASI ROBOT CODING UNTUK MELATIH PROBLEM SOLVING SISWA DENGAN METODE STEAM
- NATALIA CRISTIANINGRUM KUMBARA PUTRI
- 2024
Siswa usia dini perlu dikenalkan teknologi dengan cara yang menyenangkan seperti sedang bermain namun tetap melatih fokus untuk berpikir kritis dalam menyelesaikan permasalahan sehingga dapat memberikan dampak positif ketika belajar di kelas. SDS Santo Kristoforus 2 Jakarta Barat memberikan fasilitas berupa ekstrakurikuler programming jenis robot coding dengan metode STEAM. Namun belum diketahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE CODASHOP TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MORY SYAMONIS
- 2024
Perkembangan teknologi waktu ini menghasilkan internet yang terus maju dan simpel digunakan oleh seluruh kalangan masyarakat. Kegunaan internet dimana kita dengan praktis melakukan berbagai macam transaksi produk item game online. Saat ini keinginan orang dalam mengenal game online melonkal naik secara signifikan. Pada tahap penelitian adapun tahap penentuan populasi,sampel, dan kuesioner. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF MENGENAL SUKU BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
- RENAL ALFANDI
- 2025
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang luar biasa, termasuk Suku Lampung yang perlu dilestarikan. Namun, pengetahuan siswa sekolah dasar tentang budaya Lampung masih rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif mengenai budaya Lampung. Game dikembangkan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL KERAJAAN HINDU BUDHA DI INDONESIA UNTUK SISWA SISWI KELAS 1 SAMPAI 6 PADA SD ISLAM AL-AMAL DI BEKASI
- ANGGI FEBRIANINGRUM
- 2024
Pengembangan media pembelajaran memainkan peran penting dalam memperbaiki kualitas pendidikan. Pada pembelajaran di SD Islam Al-Amal, penulis merancang sebuah skripsi yang berfokus pada pembuatan animasi interaktif untuk mengajarkan sejarah kerajaan Hindu-Buddha di Indonesia. Proses pembuatan animasi interaktif ini menggunakan metode waterfall, yang merupakan pendekatan sistematis yang melibatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali