Online Public Access Catalog
Ditemukan 85 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Batak Toba Berbasis Web Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network
- Aditya Putra Tondang
- 2023
Menurut Badan Pusat Statistik Kabupaten Toba Samosir jumlah penduduk Kabupaten Toba pada tahun 2021 yang mencapai 208.754 jiwa serta luas wilayah 2.021,8 km2, maka secara umum di Kabupaten Toba, setiap satu kilometer persegi ditempati oleh penduduk sebanyak 103 orang pada tahun 2021. Dengan menggunakan domain Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) Machine Learning dan Computer Vision yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 319 kali
-
IMPLEMENTASI DECISION TREE UNTUK DETEKSI SAKIT KEPALA
- RIFDA DESMANDITA
- 2025
Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) dan Internet of Things (IoT) telah membuka peluang baru dalam dunia kesehatan, terutama untuk deteksi dini gangguan ringan seperti sakit kepala. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe SMART P3K BOX, yaitu sistem pertolongan pertama otomatis yang mampu memberikan diagnosis awal terhadap jenis sakit kepala berdasarkan input ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
ANALISIS PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS DAN PERCEIVED EASE OF USE CHATBOT AI TERHADAP PERCEIVED SERVICE QUALITY CUSTOMER PADA PLATFORM E-COMMERCE SHOPEE DI JAKARTA BARAT
- HONEST VINCENT OCTAVIANUS
- 2026
Perkembangan teknologi digital mendorong platform e-commerce memanfaatkan chatbot berbasis Artificial Intelligence (AI) untuk meningkatkan kualitas layanan pelanggan, terutama dalam penyediaan informasi, penyelesaian masalah, dan percepatan interaksi selama belanja online. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh Perceived Usefulness dan Perceived Ease of Use terhadap Perceived Service ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Penerapan Metode Finite State Machine pada Perancangan Game Demonic Time
- ALVI KHAIRULLAH ANDHIKA
- ILYAS ALGHIFARI
- 2025
Perkembangan industri game yang semakin pesat, khususnya pada platform mobile, mendoronglahirnya pengalaman bermain yang semakin kompleks dan imersif. Salah satu permasalahan yang kerapdihadapi dalam pengembangan game adalah keterbatasan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) padakarakter non-pemain(Non-Playable Character) NPC, yang dapat mengakibatkan pengalaman bermain menjadimonoton ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAVE BAYES UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT KULIT ANAK DIPUSKESMASSUKAKARYA
- LINTANG
- 2020
ABSTRAK Lintang (15160368), Implementasi Algoritma Naive Bayes Untuk Diagnosis Penyakit Kulit Anak Di Puskesmas Sukakarya Penyakit kulit merupakan kelainan pada kulit yang muncul dari berbagai faktor seperti kebersihan, lingkungan, pola hidup, asupan makanan, genetik atau keturunan yang dipicu oleh pertumbuhan jamur, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 512 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI BUKU MENGGUNAKAN KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI PERPUSTAKAAN KOTA SUKABUMI
- MOCHAMAD FAUZI SYAMSURI
- 2025
Tingkat literasi masyarakat Indonesia yang masih rendah, ditambah dengan sistem pengelolaan perpustakaan yang belum optimal, menjadi tantangan besar dalam penyediaan layanan informasi publik. Perpustakaan Kota Sukabumi masih menggunakan sistem semi-manual dalam pencatatan dan peminjaman buku, yang berdampak pada rendahnya efisiensi layanan serta keterbatasan dalam merekomendasikan buku kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISIS MANFAAT CHATGPT UNTUK MENDUKUNG PENYELESAIAN TUGAS KULIAH DENGAN MENGGUNAKAN MODEL TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- LINTANIA SABILA
- 2026
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) yang semakin pesat telah memberikan dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan tinggi. Salah satu teknologi AI yang banyak dimanfaatkan oleh mahasiswa adalah ChatGPT sebagai alat bantu akademik dalam penyelesaian tugas kuliah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan dan penggunaan ChatGPT dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
¬¬¬¬KLASIFIKASI PENJURUSAN DENGAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA SMA MARDI YUANA KOTA SUKABUMI
- PAULUS NUGRAHA
- 2019
ABSTRAK Paulus Nugraha (19180849), Klasifikasi Penjurusan Dengan K-Nearest Neighbor Pada SMA Mardi Yuana Kota Sukabumi. Penentuan jurusan adalah masalah yang sangat penting karena berpengaruh pada pemilihan perguruan tinggi. Penggunaan nilai akademik calon peserta didik dapat dijadikan tolak ukur yang sederhana untuk menentukan potensi akademik. Namun hal ini tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 325 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Penggajian Berbasis Web dengan Framework CodeIgniter 3 Menggunakan Metode SDLC Waterfall untuk Meningkatkan Efisiensi Operasional Human Resources di PT Beauty Abadi Utama
- BAGAS ARIA SATIVA
- 2025
PT Beauty Abadi Utama merupakan perusahaan salon kecantikan dengan 90 karyawan yang tersebar di Indonesia. Saat ini, perusahaan masih menggunakan sistem penggajian yang belum terkomputerisasi, dimana proses perhitungan gaji membutuhkan waktu 7-9 hari kerja. Sistem yang belum terkomputerisasi ini menyebabkan tingginya risiko kesalahan dalam perhitungan gaji untuk Head Office dan komisi untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali