Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM PENDETEKSI NAMA DAN HARGA BARANG DI TOKO SUDIMAN MENGGUNAKAN TEACHABLE MACHINE
- MUHAMMAD RIZKY THIO
- 2024
Toko Sudiman, sebuah toko ritel, sedang menghadapi tantangan signifikan terkait dengan proses identifikasi dan penentuan harga barang yang sering kali berjalan lambat dan kurang efisien. Kondisi ini mengakibatkan kesalahan harga yang dapat merugikan toko, baik dari segi keuangan maupun dari sisi reputasi, yang pada akhirnya menurunkan tingkat kepuasan pelanggan. Dalam era digital yang terus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
PERANCANGAN SISTEM MONITORING PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS WEBSITE PADA PAUD NURUL IMAN TANGERANG
- MUHAMMAD FAHREZA SAIDASMAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi monitoring perkembangan anak berbasis website pada PAUD Nurul Iman. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi permasalahan pencatatan manual yang selama ini dilakukan, yang sering mengalami kendala seperti kehilangan data, keterlambatan laporan, dan kurangnya komunikasi efektif antara guru dan orang tua. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI CHATGPT MENGGUNAKAN METODE PIECES
- RAFI AZIZ LUTHFI
- 2025
Chat GPT (Generative Pre-trainning Transformer) merupakan sebuah sistem kecerdasan buatan AI yang memiliki tujuan untuk berkomunikasi atau berinteraksi dalam dialog yang berbasis teks. ChatGPT memberikan informasi yang dibutuhkan pengguna dengan akurat, serta aplikasi ini sangat popular untuk dipergunakan oleh kaula muda saat ini didunia dalam pencarian berbagai hal salah satunya dalam pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
ANALISA PENGARUH PERSEPSI MANFAAT DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN TERHADAP SIKAP PENGGUNA APLIKASI CANVA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA SMPIT TUNAS HARAPAN ILAHI
- FAHRUL ISWANDIKA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sikap siswa terhadap penggunaan aplikasi Canva menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) di SMPIT Tunas Harapan Ilahi. Penelitian ini mengevaluasi persepsi manfaat (Perceived Usefulness) dan persepsi kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use) terhadap sikap pengguna (Attitude Toward Using) dalam penggunaan aplikasi Canva oleh siswa.Sampel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Implementasi Tools IBM Qradar Pada Local Server Centos Di PT Kinema Systrans Multiedias Batam
- RAYENDI PRAMUDYA
- 2024
Merdeka belajar Kampus merupakan salah satu kebijakan dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan yang diusulkan oleh Bapak Nadie Anwar Makarim dengan bertujuan untuk memberikan peluang kepada mahasiswa untuk mendapatkan pembelajaran ataupun pengalaman dunia kerja melalui partisipasi dalam proyek nyata. Dalam era digital yang berkembang secara pesat ini, keamanan teknologi dan sistem informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PENGEMBANGAN JARINGAN WIRELESS DI LINGKUNGAN SMK WIYATAMANDALA DENGAN METODE POINT-TO-MULTIPOINT MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK
- FEBRY NUGROHO
- 2025
Rancangan Pengembangan Jaringan Wireless di Lingkungan SMK Wiyatamandala menggunakan Teknologi MikroTik merupakan sebuah penelitian yang bertujuan untuk meningkatkan infrastruktur jaringan nirkabel di sekolah tersebut. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan teknologi MikroTik, yang dikenal akan kehandalannya dalam pengelolaan jaringan, yang berfokus pada analisis kebutuhan, perencanaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
IMPLEMENTASI PENGAMANAN WEB SERVER MENGGUNAKAN MODSECURITY WAF DAN OWASP CRS
- ABDULLAH FAKIH
- 2025
Kebijakan Kampus Merdeka adalah inovasi dari Kemendikbudristek, yang diperkenalkan sebagai upaya untuk menjamin bahwa lulusan mencerminkan kemajuan dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, tuntutan pasar kerja, serta transformasi sosial. Program ini mendapat persetujuan dari Kemendikbudristek pada akhir Januari 2020 sebagai tindak lanjut dari konsep Merdeka Belajar. Sasaran dari program ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Pengaruh presensi dengan finger print terhadap motivasi kedisiplinan guru dan staf smp islam harapan ibu pondok pinang jakarta selatan
- Andy Hermawan
- 2023
Keberhasilan pendidikan sangat tergantung pada kualitas guru dan staf sekolah. Kedisiplinan mereka memiliki peran kunci dalam menciptakan lingkungan pembelajaran yang baik. Berbagai lembaga pendidikan, termasuk SMP Islam Harapan Ibu, menghadapi masalah kekurangan guru dan staf.Tujuan utama penggunaan sistem fingerprint dalam absensi untuk meningkatkan kedisiplinan guru dan staf. Dengan adanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
PENERAPAN NODE.JS SEBAGAI BACKEND APLIKASI ABSEN, LEMBUR, PENGGAJIAN, DAN CUTI KARYAWAN PADA PROGRAM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT GAMELAB INDONESIA
- BACHTIAR ALIF DARMAWAN
- 2024
Studi Independen adalah salah satu program MBKM yang memberikan kesempatankepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas diluarperkuliahan namun tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan. Penulisberkesempatan untuk mengikuti Studi Independen PT Educa Sisfomedia Indonesia(Gamelab Indonesia) yang menawarkan jalur pembelajaran Web Back-EndDevelopment dan bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali