Online Public Access Catalog
Ditemukan 487 hasil di pencarian Skripsi
-
PERAN CONTENT CREATOR DIGITAL AGENCY KAIA PROJECT DALAM MEMBUAT KONTEN TIKTOK BRAND BUMBOO
- ANITA SULISTIANI
- 2025
Anita Sulistiani(44210564), Peran Content Creator Digital Agency Kaia Project Dalam Membuat Konten Tiktok Brand Bumboo Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran content creator dalam merancang, mengelola, dan mempublikasikan konten TikTok untuk brand Bumboo di bawah naungan agensi digital KAIA Project. TikTok sebagai media sosial berbasis video pendek kini menjadi kanal strategis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PENGARUH LIVE STREAMING TERHADAP MINAT BELI SKINCARE SKINTIFIC MELALUI E-COMMERCE SHOPEE
- POPPY MEIKA ANGELIA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi dan meningkatnya penggunaan e-commerce mendorong berbagai brand untuk memanfaatkan strategi pemasaran digital yang lebih interaktif, salah satunya melalui fitur live streaming. Skintific sebagai brand skincare memanfaatkan Shopee Live untuk memperkenalkan produk secara langsung, membangun kepercayaan, serta menarik minat beli konsumen. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI BANK SYARIAH INDONESIA DALAM MENANGANI KELUHAN NASABAH DI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM
- DIMAS JULIAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi metode komunikasi yang diterapkan oleh Bank Syariah Indonesia (BSI) dalam menangani keluhan pelanggan melalui platform media sosial Instagram. Saat ini, media sosial menjadi kanal utama untuk menyampaikan keluhan karena kemudahannya dan kecepatan dalam akses. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan pembahasan kasus. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Strategi Public Relations IO Kreative Dalam Membentuk Citra Melalui Instagram Sebagai Media Promosi Visual
- SALSABILA DANIA FORTUNA
- 2025
Perkembangan teknologi digital menjadikan media sosial, khususnya Instagram, sebagai salah satu sarana utama dalam strategi komunikasi organisasi. Instagram dipilih karena memiliki karakter visual yang kuat, interaktif, dan dekat dengan generasi muda. IO Kreative, sebagai vendor buku tahunan sekolah, memanfaatkan Instagram untuk membangun citra perusahaan yang kreatif, profesional, dan dekat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL TERHADAP EFEKTIVITAS KERJA PADA DIVISI KEUANGAN PT SEVEN MOUNTAIN INTERNATIONAL
- LARINA YOSERA SIJABAT
- 2026
Abstrak Komunikasi interpersonal merupakan salah satu faktor penting dalam menciptakan efektivitas kerja di lingkungan organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran komunikasi interpersonal terhadap efektivitas kerja pada Divisi Keuangan PT Seven Mountain International. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
ANALISIS GAYA KOMUNIKASI PRESENTER VALENTINUS RESA DALAM MENYAMPAIKAN BERITA PADA PROGRAM MEET NITE LIVE DI AKUN INSTAGRAM @MEETNITELIVE_METROTV
- OKKY ALDANNA PUTRA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gaya komunikasi yang digunakan oleh presenter Valentinus Resa dalam menyampaikan berita pada program Meet Nite Live di akun Instagram @meetnitelive_metrotv. Program ini menyajikan berita dengan pendekatan santai, interaktif, dan relevan dengan karakter audiens media sosial, khususnya generasi muda. Fokus penelitian ini terletak pada gaya komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION
- RIZKI AGUSTIANTO
- 2019
ABSTRAK Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
PENERAPAN METODE TOPSIS DALAM PEMILIHAN CALON SISWA LOMBA DI BIDANG BAHASA INGGRIS DI SMP PGRI CIKEMBAR
- RICHO JASINTO
- 2020
ABSTRAK Richo Jasinto (15160245), Penerapan Metode TOPSIS Dalam Pemilihan Calon Siswa Di Bidang Bahasa Inggris Di SMP PGRI CIKEMBAR Sistem pengambil keputusan yang dirancang merupakan aplikasi sistem berbasis web yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan terhadap calon siswa ikut serta lomba bahasa inggris di sekolah PGRI CIKEMBAR menggunakan metode TOPSIS. Sampai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 511 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA APARATUR DESA DI KECAMATAN CISAAT MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT
- SANTI PUSPITA DEWI
- 2019
ABSTRAKSI Santi Puspita Dewi (19152193), Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Aparatur desa di Kecamatan Cisaat Menggunakan Metode Weighted Product. Suatu organisasi atau isntansi tidak terlepas dari peranan sumber daya manusia (SDM) yang bekerja didalamnya. Kualitas sumber daya manusia merupakan salah satu faktor yang diperlukan untuk meningkatkan produktivitas kinerja suatu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 530 kali