Online Public Access Catalog
Ditemukan 497 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis minat pengguna terhadap aplikasi mobile banking allo bank menggunakan metode utaut pada pt allo bank indonesia tbk
- Irfan Al Barizki
- 2023
Pada perkembangan jaman banyaknya bank digital di Indonesia dimana mempermudah nasabah dalam transaksi salah satunya Allo Bank. Bank ini diperkenalkan sebagai bank digital yang menargetkan Generasi Z (Gen Z) dan milenial. Aplikasi ini menjadi aplikasi super yang memenuhi kebutuhan komunitas. Pada aplikasi mobile banking ini sehingga memudahkan nasabah untuk melakukan transaksi sehingga nasabah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 633 kali
-
Pengembangan ui/ux menggunakan aplikasi hris pagi hari pada pt. Segara artha investama jakarta
- Notatema Zendrato
- 2023
Program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) Kampus Merdeka merupakan program persiapan karier yang komprehensif guna mempersiapkan generasi terbaik Indonesia. Kampus Merdeka merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan sesuai minat dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 229 kali
-
DAMPAK APLIKASI MOBILE HEALTH DAN FITUR PEMANTAUAN KESEHATAN PADA KALANGAN MAHASISWA GENERASI Z
- FARHAN TEGUH RAMADHANI
- 2024
Studi penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki dampak penggunaan aplikasi mobile health dan fitur pemantauan kesehatan di kalangan mahasiswa Gen Z dengan menggunakan Model Penerimaan Teknologi TAM, penelitian ini tentunya akan mengkaji bagaimana persepsi kemudahan dan kegunaan Mobile Health mempengaruhi sikap dan perilaku kesehatan mahasiswa. Penelitian ini juga akan mengevaluasi pengetahuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 159 kali
-
PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE (CHUANFY) PENGATUR KEUANGAN PRIBADI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DI BISA AI ACADEMY
- SALMAN ALFARISY
- 2024
BISA AI Academy (PT. Bisa Artifisial Indonesia) merupakan perusahaan rintisan berbasis teknologi edukasi berfokus pada pembelajan mengenai Artificial Inteligence, Data Science, UI/UX Design, Cyber Security, dan subset lainnya yang mempunyai visi misi mencerdaskan generasi bangsa yang selalu berinovasi untuk mengembangkan sebuah produk terbaru melalui teknologi. BISA AI Academy dalam pelajarannya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ARDITA CANTIKA PUTRI
- 2024
Teknologi informasi yang kian berkembang saat ini menjadi alat penting dalam berbagai bidang, termasuk dalam transaksi keuangan. Seiring perkembangan teknologi, metode transaksi pun kini ikut berubah. Sebelumnya, kita mengisi dompet dengan uang tunai, namun kini berbagai opsi pembayaran non-tunai semakin populer, melahirkan gaya hidup Cashless Society. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali
-
Analisis Pola Dengar Dan Preferensi Musik Berdasarkan Data Streaming Spotify Pada Generasi Milenial Di Kota Jakarta
- IDHAM TANTOWI
- 2024
Proyek CendekiAwan - AWS Cloud Data Engineer and Gen AI Track bertujuan untuk mengembangkan kompetensi mahasiswa dalam teknologi cloud dan kecerdasan buatan (AI).Penelitian ini menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi popularitas lagu di Spotify dengan menggunakan dataset yang mencakup 125 genre musik dan 114.003 baris data. Dalam konteks ini, beberapa masalah utama yang diteliti adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 231 kali
-
Penerapan Data Mining Untuk Prediksi Kelulusan Siswa SDN Sukaresmi Kota Bogor Dengan Alogaritma C4.5
- NURUL ELVIDA
- 2024
Nurul Elvida(NIM), Penerapan Data Mining Untuk Prediksi Kelulusan Siswa SDN Sukaresmi Dengan Alogaritma C4.5 Pendidikan saat ini sangat penting untuk mencerdaskan generasi masa depan, sehingga harus diutamakan. Penelitian di SDN Sukaresmi Kota Bogor ini bertujuan memenuhi syarat kelulusan siswa yang harus mengikuti pembelajaran dan hadir sekolah. Penilitian ini menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUGAME ANDROID PADA MATERI MUFRADAT DI MTS PERSIS SINDANGKASIH
- TEDI SETIABUDI
- 2025
Rendahnya penguasaan mufradat (kosakata Bahasa Arab) di kalangan siswa MTs Persis Sindangkasih menjadi permasalahan yang perlu ditangani. Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media digital yang menarik serta sesuai dengan karakter generasi digital. Kondisi ini menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
ANALISIS KONTEN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM HAKKEN COFFEE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI BAGI PELANGGAN BARU
- NADYA RACHMA AULIA
- 2025
Analisis konten akun Instagram Hakken Coffee, dengan fokus pada efektivitasnya sebagai platform promosi dan informasi untuk menarik pelanggan baru. Menggunakan metodologi penelitian kualitatif, studi ini mengevaluasi bagaimana konten media sosial dapat melibatkan target audiens, khususnya generasi milenial. Temuan menunjukkan bahwa Instagram berfungsi sebagai alat promosi yang sangat efektif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali