Online Public Access Catalog
Ditemukan 1685 hasil di pencarian Skripsi
-
Jurnal Ilham Triputro Utomo 10200080 UBSI Cengkareng
- ILHAM TRIPUTRO UTOMO
- 2025
Abstrak — Sepak Takraw merupakan olahraga yang memerlukan kecepatan, ketepatan, dan kerja sama tim yang tinggi. Evaluasi terhadap kinerja pemain dan tim sangat penting dilakukan untuk meningkatkan strategi dan performa dalam pertandingan selanjutnya. Namun, pencatatan data pertandingan secara manual masih umum dilakukan dan seringkali tidak efisien. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
Analisa kinerja keuangan pada perusahaan CV Global Mitra Nusantara Jakarta Pusat
- Diodrives Ora
- 2023
CV Global Mitra Nusantara (GMN) merupakan perusahaan yang bergerak di bidang perlindungan kebakaran dan peralatan keselamatan. Sebagai salah satu pemain utama di industri tersebut, GMN dituntut untuk memiliki kinerja keuangan yang kuat agar dapat menghadapi persaingan yang ketat dan mendukung pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif non ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 142 kali
-
ANALISIS PENGARUH GENRE TERHADAP POPULARITAS GAME DI PLATFORM STEAM MENGUNAKAN PENDEKATAN DATA MINING
- MUHAMAD NOOR PATTIIHA
- 2025
Industri video game mengalami pertumbuhan pesat dan menjadi salah satu sektor hiburan digital terbesar di dunia. Platform Steam menyediakan data yang kaya terkait genre, rating, dan popularitas game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh genre terhadap tingkat popularitas game di Steam dengan pendekatan data mining menggunakan metode CRISP-DM. Sampel penelitian terdiri dari 358 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Analisa dampak game pada gen z dengan menggunakan metode csat (customer satisfaction score)
- Hernando Mailuhu
- 2023
Tidak dapat dipungkiri bahwa dalam masyarakat saat ini, terdapat kecenderungan untuk melihat game online sebagai sesuatu yang memberikan pengaruh negatif bagi para pemainnya. Salah satu alasan untuk pandangan ini adalah karena mayoritas game memiliki sifat adiktif dan sering mengandung unsur pertempuran dan kekerasan. Banyak orang tua juga berpendapat dan meyakini bahwa game online dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1148 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “Guardian Knight” MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ BERBASIS ANDROID & PC
- RICHARD ADAM
- 2024
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasigame berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukanuntuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapatdikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 217 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI BISABOLA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE SCRUM PADA PT. ANUGERAH BISABOLA INDONESIA
- BHARA AYONG PURNA MUSTIKA
- 2024
Di era digital saat ini, transformasi informasi menjadi digital sangat penting, khususnya dalam dunia olahraga seperti sepak bola. Sebelumnya, PT. Anugerah Bisabola Indonesia hanya menyediakan platform berita sepak bola. Namun, belum ada sistem yang menyediakan pengelolaan data komprehensif mengenai klub, pemain, dan pertandingan. Oleh karena itu, aplikasi Bisabola dikembangkan untuk tidak hanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali