Online Public Access Catalog
Ditemukan 596 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH SISTEM INFORMASI GAME ONLINE TERHADAP POLA TIDUR DAN KUALITAS TIDUR GENERASI Z DI ERA DIGITAL
- REFFAEL REYNOLD SAPUTRA
- 2026
Perkembangan sistem informasi game online di era digital telah mendorong meningkatnya intensitas bermain game di kalangan Generasi Z. Kondisi tersebut berpotensi memengaruhi pola tidur dan kualitas tidur yang berdampak pada kesehatan fisik dan mental. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh sistem informasi game online terhadap pola tidur dan kualitas tidur Generasi Z di era digital. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
Komunikasi Interpersonal Dalam Proses Pembentukan Chemistry Pada Tim Keluarga Cemara Di Game Mobile Legends.
- Fransiscus Xaverius Ryan Osmond
- 2023
Fransiscus Xaverius Ryan Osmond (44190111), Komunikasi Interpersonal Dalam Proses Pembentukan Chemistry Pada Tim Keluarga Cemara Di Game Mobile Legends. Game online adalah fenomena yang berkembang pesat dalam era globalisasi saat ini. Salah satu contohnya adalah Mobile Legends: Bang Bang. MLBB telah menjadi salah satu game paling populer di kawasan ASEAN dengan jumlah unduhan mencapai 500 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 308 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PENGARUH ONLINE CUSTOMER REVIEW DAN RATING TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN BLIBLI PADA MAHASISWA DI JAKARTA BARAT
- FRANSINA TITIRLOLOBY
- 2025
Fransina Titirloloby (64207348) Pengaruh Online Customer Review dan Rating Terhadap Minat Beli Konsumen Blibli Pada Mahasiswa di Jakarta Barat. Pada penelitian ini terdapat online customer review dan rating yang dijadikan sebagai variabel independen dan minat beli konsumen sebagai variabel dependen. Penelitian ini mempunyai tujuan menganalisis seberapa besar pengaruh online customer review dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PENGARUH REVIEW DAN RATING PRODUK PAKAIAN TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN PADA APLIKASI SHOPEE
- DITA RAHMA PRATIWI
- 2025
ABSTRAK: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pentingnya peran fitur review dan rating dalam platform e-commerce, khususnya Shopee, dalam membentuk keputusan pembelian konsumen. Review dan rating yang tersedia dari pengguna sebelumnya menjadi sumber informasi yang dipercaya dalam menilai kualitas produk pakaian yang ditawarkan secara online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
PENGARUH ONLINE CUSTOMER RATING DAN ONLINE CUSTOMER REVIEW PRODUK TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN TIKTOK SHOP PADA PT BRIGHT DIGITAL DI JAKARTA PUSAT (SAT.10 Jewelry Store)
- DWITA PRATIWI
- 2025
Dwita Pratiwi (64242139), Pengaruh Online Customer Rating Dan Online Customer Review Produk Terhadap Minat Beli Konsumen Tiktok Shop Pada PT Bright Digital Di Jakarta Pusat (Sat.10 Jewelry Store). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh online customer rating dan online customer review terhadap minat beli konsumen TikTok Shop pada PT Bright Digital Indonesia (SAT.10 Jewelry Store) di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 160 kali
-
Pengaruh Influencer Marketing, Online Customer Review, dan Online Customer Rating Terhadap Keputusan Pembelian Pada Plarform E-Commerce Shopee
- RONALD ROSE YANGCEN
- 2025
Pesatnya pertumbuhan e-commerce di Indonesia telah menjadikan Shopee sebagai platform dengan jumlah kunjungan tertinggi pada tahun 2023. Fenomena ini mendorong perusahaan untuk mengadopsi strategi pemasaran digital seperti influencer marketing, ulasan pelanggan daring, dan sistem penilaian produk sebagai upaya memengaruhi keputusan pembelian konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menguji ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 341 kali