Online Public Access Catalog
Ditemukan 1172 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kualitas Sistem Inspira Terhadap Efektivitas Proses Penjualan Online Pada PT. Inti Medicom Retailindo Dengan Pendekatan Webqual 4.0
- NOVI DIAN FITRIYANTI
- 2026
Abstrak - Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk memanfaatkan sistem penjualan online dalam mendukung aktivitas bisnis. PT. Inti Medicom Retailindo sebagai perusahaan ritel alat kesehatan telah menggunakan Sistem INSPIRA untuk menunjang proses penjualan online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas Sistem INSPIRA berdasarkan metode WebQual 4.0 serta pengaruhnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
PERILAKU KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PENCADU GAME ONLINE PUBG MOBILE
- Muhammad Yusuf Alfajri
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku komunikasi antarpribadi dari pecandu game online PUBG mobile. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara mendalam dan observasi partisipan. Dalam penelitian ini, peneliti memeriksa perilaku komunikasi antarpribadi dari pecandu game online PUBG mobile, yang seringkali menggunakan komunikasi online sebagai sarana untuk membangun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 287 kali
-
PENGARUH SISTEM INFORMASI GAME ONLINE TERHADAP POLA TIDUR DAN KUALITAS TIDUR GENERASI Z DI ERA DIGITAL
- REFFAEL REYNOLD SAPUTRA
- 2026
Perkembangan sistem informasi game online di era digital telah mendorong meningkatnya intensitas bermain game di kalangan Generasi Z. Kondisi tersebut berpotensi memengaruhi pola tidur dan kualitas tidur yang berdampak pada kesehatan fisik dan mental. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh sistem informasi game online terhadap pola tidur dan kualitas tidur Generasi Z di era digital. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 17 kali
-
PENGARUH KECEPATAN DELIVERY DAN KEMUDAHAN PEMESANAN ONLINE TERHADAP MINAT BELI ULANG PELANGGAN DIMSANITY
- AZIZAH KARTIKA DEWI
- 2025
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecepatan delivery dan kemudahan pemesanan online terhadap minat beli ulang pelanggan Kedai Dimsanity. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah pelanggan kedai Dimsanity, dengan sampel sebesar 100 responden dan teknik yang digunakan Purposive Sampling. Variabel bebas terdiri dari kecepatan delivery dan kemudahan pemesanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Analisa pengambilan keputusan pembelian pakaian secara online dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
- Januarni Fatimah
- 2023
Analisa pengambilan keputusan pembelian pakaian secara online Jakarta, Program studi Teknik dan informatika, jurusan teknologi informasi, Universitas Bina Sarana Informatika.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui minat dalam melakukan pengambilan keputusan pembelian pakaian secara online.Banyaknya Persaingan toko online shop yang menawarkan banyak produk pakaian yang berbagai jenis, dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 601 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME ONLINE DEVOUR MELALUI GRUP DISCORD
- NAWA IBNU SYAWAL
- 2023
ABSTRAKSI NAWA IBNU SYAWAL (44190229), POLA KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME ONLINE DEVOUR MELALUI GRUP DISCORD. Pesatnya perkembangan teknologi saat ini berdampak sangat nyata bagi kehidupan masyarakat. Salah satu aspek yang terpengaruh adalah industri game online, yang tengah naik daun. Game online menawarkan kreativitas berbeda dengan grafik yang bagus dan gameplay menarik. Salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 887 kali
-
Pengaruh Online Customer Review dan Persepsi Harga terhadap Keputusan Pembelian Produk Kosmetik Make Over pada E-commerce Shopee di Jakarta Barat
- DWI NOVITASARI
- 2024
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa dan mengetahui pengaruh online customer review dan persepsi harga terhadap keputusan pembelian produk kosmetik Make Over pada e-commerce Shopee di Jakarta Barat. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dengan kuesioner sebagai instrumen pengumpulan data. Sampel penelitian ini adalah 100 responden yang dipilih secara acak dari konsumen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 153 kali
-
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Aplikasi Ojek Online Terbaik Dengan Metode Simple Additive Weighting
- AGUNG DEWANTARA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk memilih aplikasi ojek online terbaik dengan menggunakan metode simple additive weighting (SAW). Aplikasi ojek online pertama kali muncul pada tahun 2010 sebagai jasa layanan call center. Ditahun 2015 Nadiem Makarim meluncurkan sebuah aplikasi berbasis aplikasi seluler yang memudahkan para konsumen untuk memesan ojek online dengan mudah dan praktis. Tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
ANALISIS PENGARUH MEDIA SOSIAL TERHADAP POLA PEMBELIAN ONLINE DI KALANGAN PENGGUNA
- FERNAISA BOROH
- 2025
Perkembangan teknologi dan internet telah mengubah pola konsumsi masyarakat, khususnya dalam aktivitas pembelian online. Media sosial menjadi salah satu faktor utama yang memengaruhi keputusan pembelian konsumen melalui berbagai bentuk promosi, ulasan pengguna, dan strategi pemasaran digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media sosial terhadap pola pembelian online di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEE DALAM BERBELANJA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE TAM
- MUHAMMAD RAFLY ALFYANSYAH
- 2025
ABSTRAK Muhamad Rafly Alfiansyah (17200500), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Dalam Berbelanja Online Dengan Menggunakan Metode TAM. Aplikasi Shopee adalah sebuah aplikasi berbasis e-commerce yang berperan sebagai aplikasi berbelanja secara online yang saat ini merupakan aplikasi belanja online ke-2 dengan jumlah pengakses terbanyak di Indonesia setelah Tokopedia. Aplikasi Shopee ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 199 kali