Online Public Access Catalog
Ditemukan 481 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (Eucs)
- Sayyid Muhammad Rusydi
- Nurvarahim
- 2023
ABSTRAK Nurvarahim (19221666), Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Di era digital yang kita rasakan dewasa ini, sudah banyak sekali perkembangan yang terjadi disetiap tahunnya teruma di bidang teknoligi digital. Dengan perkembangan teknologi informasi yang pesat melahirkan temuan baru yang berdampak bagi masyakat saat ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 910 kali
-
Pengaruh Penggunaan Desktop Management Terhadap Kinerja Karyawan Di PT Aldimana Solusi Teknologi Bekasi
- FEBIATI FAZRIYAH
- SELVI NURSEPTIANI
- 2025
Di era transformasi digital yang semakin pesat, peran teknologi informasi (TI) menjadi semakin krusial dalam mendukung produktivitas dan efisiensi operasional organisasi. Salah satu komponen penting dalam pengelolaan infrastruktur TI adalah penerapan sistem desktop management, yang memungkinkan pengendalian terpusat terhadap perangkat komputer, termasuk pembaruan perangkat lunak, akses jarak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DAMRI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- FADIL ANUGRAH SETIAWAN
- TEGGAR PUTRA RISDYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi DAMRI dengan pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Technology Acceptance Model (TAM). EUCS digunakan untuk menilai kepuasan dari aspek kualitas sistem informasi berdasarkan lima indikator: content, accuracy, timeliness, format, dan ease of use. Sementara itu, TAM menganalisis penerimaan teknologi melalui lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
ANALISIS FAKTOR TEKNOLOGI PLATFORM YANG MEMPENGARUHI ENGAGEMENT PENONTON MPL INDONESIA DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- JALAL NURHOLIK
- 2026
Transformasi digital telah mendorong perkembangan industri esports secara signifikan, terutama melalui pemanfaatan platform streaming digital seperti YouTube dan TikTok. Mobile Legends Professional League (MPL) Indonesia menjadi salah satu kompetisi esports terbesar yang menunjukkan tingginya jumlah penonton dan tingkat keterlibatan audiens berbasis platform digital. Keberhasilan tersebut tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA FITUR TIKTOK SHOP DALAM APLIKASI TIKTOK DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- DWI WAHYU PURNOMO
- ABIZAR NAYANDA PUTRA
- FADIA MEILITA PRATIWI
- 2025
TikTok telah berkembang lebih dari sekadar platform hiburan dan kini berfungsi sebagai alat belanja daring melalui TikTok Shop. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk membeli produk langsung dari konten video atau siaran langsung, menawarkan pengalaman berbelanja yang lebih praktis dan interaktif. Studi ini menyelidiki pengaruh variabel-variabel dari Technology Acceptance Model (TAM), seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
ANALISA-TINGKAT-KEPUASAN-PADA-APLIKASI-IDENTITAS-KEPENDUDUKAN-DIGITAL-KABUPATEN-TEGAL-MENGGUNAKAN-METODE-END-USER-COMPUTING-SATISFACTION-(EUCS)-DAN-TECHNOLOGY-ACCEPTANCE-MODEL-(TAM)
- MUHAMMAD FIKRI SALMAN
- MAULANA AKHZAM
- MUHAMMAD BERRYL RYANSYAH
- 2025
Salah satu inovasi teknologi yang menonjol dalam bidang pelayanan kependudukan dan pencatatan sipil adalah penerapan Aplikasi Identitas Kependudukan Digital (IKD), yang bertujuan menggantikan KTP fisik dengan identitas digital yang sah dan terintegrasi. Meski memberikan kontribusi besar dalam meningkatakan efisiensi dan aksesibilitas layanan, adopsi IKD di berbagai daerah termasuk Kabupaten ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA MACHINE LEARNING DALAM MENGKLASIFIKASI DATA MASA STUDI DI INDONESIA BERDASARKAN JENIS KELAMIN
- ARYANATA WIJAYA
- 2024
Masalah perbedaan jenis kelamin dan pendidikan di Indonesia adalah masalah yang serius, karena dengan pendidikan yang layak barulah Negara Indonesia ini bisa menjadi Negara yang maju. Untuk menunjang penelitian ini maka penulis mengambil data rata-rata lama sekolah dari Badan Pusat Statistik sebanyak 1.028 data kemudian diberikan pelabelan Lama dan Sebentar serta dibagi menjadi 4 kategori yaitu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Klasifikasi Deteksi Penyakit Tanaman Cabai Menggunakan Metode Convolution Neural Network (CNN) Berbasis Arsitektur VGG16
- AYU PERMATA SARI
- 2024
Penelitian ini berfokus pada deteksi penyakit tanaman cabai. Tanaman cabai adalah salah satu komoditas pertanian yang memiliki nilai ekonomi tinggi yang sering terkena penyakit, sehingga menyebabkan produksi tidak stabil. Deteksi dini penyakit pada cabai penting untuk pengambilan keputusan yang tepat dalam perawatan tanaman sehingga dapat meningkatkan kualitas dan kuantitas hasil panen. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
IMPLEMENTASI DATA MINING MENGGUNAKAN SOFTWARE ORANGE UNTUK PREDIKSI HARGA SAHAM NETFLIX INC (NFLX) NASDAQ
- ARIS PARNIUS SIREGAR
- 2024
Netflix merupakan aplikasi streaming untuk melihat serial tv, video shorts, film dari luar negeri, anime, bahkan tempat bermain game. Netflix yang sudah terkenal sampai mendunia ini baru-baru ini mengalami pemerosotan investasi saham mereka yang membuat sebagian investor ragu untuk berinvestasi. Sehingga perlunya sebuah penanganan untuk mengatasi masalahnya. Tujuan dari penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
ANALISIS SENTIMEN AI SOFTWARE ENGINEER “DEVIN” PADA KOMENTAR YOUTUBE MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- JOSE ENRICO MARKUS NAPITUPULU
- 2024
Dalam era transformasi digital saat ini, teknologi kecerdasan buatan telah menjadi pendorong utama inovasi di berbagai sektor. Salah satu terobosan terbaru dalam bidang ini adalah Devin AI, seorang AI Software Engineer yang dikembangkan oleh Cognition Labs pada Maret 2024. Devin AI kemudian ramai disorot publik publik terkhusus di Youtube, komentar publik terhadap Devin AI juga memenuhi kolom ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali