Online Public Access Catalog
Ditemukan 1129 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS RESIKO DIABETES BERDASARKAN FAKTOR KLINIS MENGGUNAKAN METODE GAUSSIAN NAÏVE BAYES
- ABDAN SYAKUR
- 2025
Diabetes merupakan penyakit kronis yang memiliki peningkatan yang signifikan yang memberikan resiko kesehatan jangka Panjang. Penundaan dalam diagnose dapat mengarah ke komplikasi serius, membuat deteksi lebih awal adalah hal yang penting. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan resiko diabetes berdasarkan data klinis mengguanakan algoritma gaussian naïve bayes. Dataset (kumpulan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AGENDA HARIAN GURU PIKET BERBASIS WEB STUDI KASUS SMK NEGERI 1 GEGERBITUNG
- YULISTIANA OKTAVIA PRIATNA
- 2020
ABSTRAK Yulistiana oktavia priatna (15160408), Perancangan Sistem Informasi Agenda Harian Guru Piket Berbasis Web Studi Kasus Smk Negeri 1 Gegerbitung Keberadaan guru piket penting untuk memberikan kelancaran dalam proses belajar mengajar, mendisiplinkan siswa, mengawasi proses pendidikan di lingkungan sekolah setiap hari dengan mencatat agenda piket harian, namun cara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 992 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE LAPAKGAMING TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMAD RIZKY ICWAN
- 2025
Perkembangan tekonologi digital yang membuat cara berperilaku masyarakat dalam melakukan pemembelian produk digital secara online. Yang dimana saat ini meningkatnya pengguna dalam membeli voucher game dan produk digital, jelas peluang naiknya pendapatan pada bisnis penjualan voucher game dan digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kualitas website terhadap kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Ulasan Game Honor Of Kings di Google PlayStore menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM)
- HAIKAL FULVIAN S
- 2025
Game Honor of Kings adalah permainan MOBA populer secara global, termasuk di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di Google PlayStore menggunakan algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Metodologi mencakup pengumpulan data melalui web scraping, pra-pemrosesan teks (pembersihan, tokenisasi, penghapusan stopwords, stemming), pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 157 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 286 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP WEBSITE ITEMKU.COM MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD REYNALDO
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi kemudahan penggunaan (perceived ease of use), persepsi kegunaan (perceived usefulness), serta tingkat penerimaan pengguna (user acceptance) terhadap penggunaan website ITEMKU sebagai layanan top-up game online dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengumpulan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
The intrinsic approach in the depiction of the dark side of humanity in the most dangerous game by richard connell
- Siti Nurjana Fian Tanggahma
- 2023
This research aims to analyze the the dark of humanity using a intrinsic approach. with the intrinsic approach to the dark side of humanity is a very interesting research topic but is rarely carried out because it requires quite a long reading time and thoroughness in analyzing short stories. The intrinsic approach method emphasizes aspects that are building blocks of literary works (intrinsic). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 259 kali
-
Pola Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Kelurahan Maphar Dalam Upaya Mengatasi Kecanduan Game Mobile Legends Pada Anak
- WAFIN SYAWALY SIDQI
- 2024
Kecanduan Permainan, terutama pada anak-anak, menjadi masalah yang semakin serius. Kecanduan Permainan Mobile Legends pada anak-anak memiliki efek yang signifikan, termasuk penurunan prestasi akademik, masalah tidur, dan isolasi sosial. Orang tua di Kelurahan Maphar menghadapi masalah besar dalam menghentikan anak-anak mereka dari bermain Mobile Legends. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PENGEMBANGAN GAME MOBILE BERBASIS AUGEMENTED REALITY MENGGUNAKAN UNITY UNTUK PENGENALAN TATA SURYA PADA ANAK SEKOLAH DASAR
- MUHAMMAD NAJWAN ATHALLAH
- 2025
dilihat : 31 kali