Online Public Access Catalog
Ditemukan 2857 hasil di pencarian Skripsi
-
Penerapan Metode PIECES framework Sebagai Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Tokopedia
- Ilham
- 2023
Sejak munculnya pandemi Covid-19, persaingan platform e-commerce semakin sengit, dan akibatnya banyak bisnis e-commerce saat ini menghadapi peluang dan bahaya internal dan eksternal. Aplikasi Tokopedia sudah menerima banyak keluhan dari pelanggannya menunjukkan bahwa masih banyak yang harus diperbaiki pihak Tokopedia untuk terus memberikan pelayanan yang maksimal kepada konsumennya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 806 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Blu By Bca Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
- FATHIA RISKA AMALIA
- 2025
Fathia Riska Amalia (17211035) Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Blu By Bca Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM). Perkembangan teknologi digital mendorong sektor perbankan untuk menyediakan layanan berbasis aplikasi mobile yang praktis dan mudah diakses. Salah satunya adalah aplikasi blu by BCA Digital yang ditujukan bagi generasi muda untuk mempermudah transaksi keuangan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE MUHASABAH DIRI BERBASIS KOTLIN ANDROID DENGAN PENDEKATAN SELF-ASSESSMENT
- RAAFI HILMI
- 2025
Muhasabah atau refleksi diri merupakan proses penting dalam membentuk kesadaran diri dan meningkatkan kualitas hidup seseorang, namun praktiknya belum menjadi kebiasaan sehari-hari di kalangan masyarakat, khususnya generasi muda. Kurangnya kesadaran, keterbatasan waktu, serta belum tersedianya media digital yang mendukung proses muhasabah secara praktis menjadi alasan utama. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES TERHADAP ANALISA SENTIMEN DAN KELUHAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI M-PAJAK DI GOOGLE PLAY STORE
- MUHAMMAD RIDUWAN
- HENDI JUNIAR WASONO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong hadirnya aplikasi perpajakan berbasis mobile seperti M-Pajak yang memudahkan wajib pajak dalam melaporkan dan membayar pajak secara daring, namun keberhasilan aplikasi ini sangat dipengaruhi oleh kepuasan dan pengalaman pengguna yang tercermin melalui ulasan di Google Play Store. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengumpulkan dan menganalisis ulasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Absensi Berbasis Kotlin yang Terintegrasi dengan Website Backoffice Menggunakan Rest API Laravel
- FAIZ ARKAN
- 2025
PT Urun Bangun Negeri (URUN) is a financial technology (fintech) company engaged in Sharia-compliant crowdfunding services, also known as Sharia Securities Crowdfunding. Through a digital platform called Urun-RI, the company connects business owners (Issuers) in need of funding with investors (Funders) who wish to invest in a halal and Sharia-compliant manner. An attendance system plays a vital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SWAPBOOK SEBAGAI SOLUSI DIGITAL BAGI BOOK SHARING COMMUNITY
- ADEK MAULANA
- 2024
This thesis presents the design and development of SwapBook, a mobile application designed to facilitate book exchange and community formation among book enthusiasts. The application aims to connect individuals with similar interests in specific books, allowing them to mutually utilize their book collections to acquire new books without direct purchases. Key features include user ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1158 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 514 kali
-
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PELAYANAN PEREKAMAN KTP-EL BAGI PENYANDANG DISABILITAS DI DISDUKCAPIL KABUPATEN SUKABUMI
- Delani Ananda
- 2022
ABSTRAK Delani Ananda (19180798), Sistem Informasi Pendaftaran Pelayanan Perekaman KTP-EL Bagi Penyandang Disabilitas di Disdukcapil Kabupaten Sukabumi Dalam pembuatan Kartu Tanda Penduduk (KTP-el) ada beberapa masalah yang dihadapi oleh warga berkebutuhan khusus atau penyandang disabilitas terutama di dalam melakukan pendaftaran perekaman KTP-el. Permasalahan yang timbul sulitnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 389 kali
-
EFEKTIVITAS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI KLIK INDOMARET DALAM PEMBELIAN ITEM DIKALANGAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- LORDDEO JULIO TIMOTI MULIARTA
- 2025
Abstrak LORDDEO JULIO TIMOTI MULIARTA (17200742) “EFEKTIVITAS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI KLIK INDOMARET DALAM PEMBELIAN ITEM DIKALANGAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)” Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas kepuasan pengguna terhadap aplikasi Klik Indomaret, sebuah aplikasi belanja online yang menyediakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali