Online Public Access Catalog
Ditemukan 481 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BYOND BY BSI DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL PADA BSI KCP BEKASI JATIBENING
- KOMALA SARI
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perbankan syariah seperti Bank Syariah Indonesia (BSI) untuk menghadirkan inovasi layanan berbasis aplikasi, salah satunya adalah Byond by BSI. namun, kesuksesan aplikasi ini sangat bergantung pada kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Byond by BSI di KCP Bekasi Jatibening dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN DAN PENGGUNAAN E-WALLET POPULER DI INDONESIA PADA GENERASI Z KABUPATEN KARAWANG MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- ANDINI SAHIRAH
- VANIA ULFIAH NURFITRIANY
- 2025
Transformasi digital dalam sektor keuangan mendorong kemunculan berbagai layanan dompet digital atau e-wallet yang memudahkan transaksi non-tunai di masyarakat. Di Kabupaten Karawang, Generasi Z merupakan kelompok pengguna potensial e-wallet. Namun, faktor-faktor yang memengaruhi penerimaan dan penggunaannya belum diketahui secara pasti. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Analisis Aplikasi Riyu Exambro Dalam Efisiensi Asesmen Ujian Dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM) Pada SMP Bina Taruna Jakarta
- RIKI YAKUB
- 2025
Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisa penerimaan aplikasi Riyu Exambro dalam efisien asesmen ujian dengan menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu data primer berupa SPSS dengan jumlah responden sebanyak 80 responden. Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa diketahui Nilai Sig. untuk persepsi kemudahan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN DAN PENGGUNAAN E-WALLET POPULER DI INDONESIA PADA GENERASI Z KABUPATEN KARAWANG MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- NUR WIDIA RACHMAH
- 2025
ABSTRAK Transformasi digital dalam sektor keuangan mendorong kemunculan berbagai layanan dompet digital atau e-wallet yang memudahkan transaksi non-tunai di masyarakat. Di Kabupaten Karawang, Generasi Z merupakan kelompok pengguna potensial e-wallet. Namun, faktor-faktor yang memengaruhi penerimaan dan penggunaannya belum diketahui secara pasti. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Adjacency Pairs of Everyday Conversation in A Man Called Otto Movie Directed by Marc Forster
- ZULFI RAMDHANI
- 2024
The objective of this study is to know types of adjacency pairs, the most dominant type of adjacency pairs, and the preference structure of adjacency pairs in A Man Called Otto Movie directed by Ernest Prakasa. In social life, people need to interact through conversation and when interacting, automatically there will be adjacency pairs. It also can be found in movie because it reflects human ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS PENGARUH PERSEPSI MANFAAT TERHADAP ADOPSI TEKNOLOGI QRIS DI APLIKASI PERBANKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- SEVEN KURNIAWAN GEA
- 2025
Perkembangan teknologi digital dalam sektor perbankan telah menghadirkan berbagai inovasi pembayaran, salah satunya adalah teknologi Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS). Teknologi QRIS yang diintegrasikan dalam aplikasi perbankan memungkinkan nasabah melakukan transaksi pembayaran dengan lebih mudah dan efisien. Namun, tingkat adopsi teknologi QRIS masih rendah di kalangan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS MANFAAT APLIKASI DOMPET DIGITAL (DANA) MENGGUNAKAN METODE TAM
- ACHMAD SYAIFULLOH
- 2026
Abstrak - Perkembangan Financial Technology (FinTech) di Indonesia mendorong perubahan perilaku aktor dari transaksi tunai menuju aktor pembayaran digital (cashless society). Salah satu aplikasi dompet digital yang banyak digunakan aktor DANA, yang menawarkan kemudahan, keamanan, dan efisiensi dalam transaksi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis manfaat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1224 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TOKOPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- AKBAR ARIQ PERMANA
- 2023
Tokopedia, sebagai salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia, menghadapi sejumlah tantangan dan masalah yang dapat memengaruhi kepuasan pengguna. Dalam penelitian ini, penulis mengadopsi Technology Acceptance Model (TAM) sebagai landasan teoretis, sebuah model yang telah terbukti efektif dalam berbagai penelitian untuk memahami penerimaan pengguna terhadap teknologi. Model ini terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 601 kali
-
ANALISA KEPUASAN APLIKASI SEABANK MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- RICKO IMELZA
- 2023
Hanya dengan menggunakan smartphone dan internet, seseorang dapat mengakses aplikasi perbankan digital yang dapat digunakan untuk bertransaksi dengan orang lain tanpa batasan tempat maupun waktu dengan mandiri. Aplikasi SeaBank merupakan aplikasi perbankan digital yang dapat diakses untuk melakukan berbagai kegiatan finansial seperti menabung hingga bertransaksi melalui smartphone. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1675 kali