Online Public Access Catalog
Ditemukan 337 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN METODE AGILE DALAM MERANCANG SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM UNIT GEOMIN PT ANTAM TBK
- DENNIS BHAYU BRAMASTHA
- 2025
Pengelolaan administrasi sumber daya manusia di Laboratorium Unit Geomin PT Antam Tbk, yang mencakup pencatatan kehadiran, pengajuan lembur, dan cuti, menghadapi berbagai kendala akibat masih diterapkannya prosedur manual. Proses yang bergantung pada formulir fisik ini tidak hanya memakan waktu dalam rekapitulasi, tetapi juga rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kehilangan dokumen, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Analisis Persepsi Pengguna Terhadap Website Rukita Menggunakan Technology Acceptance Modem (TAM) Pada PT Rukita Bhinneka Indonesia
- DEVI NUR SAFITRI
- 2024
dilihat : 63 kali
-
PENGARUH SCRATCH TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS 7 SMPIT TUNAS HARAPAN ILAHI MENGGUNAKAN METODE UTAUT
- GARIN DWI NUGRAHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh aplikasi Scratch terhadap minat belajar matematika menggunakan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) di SMPIT Tunas Harapan Ilahi. Penelitian ini mengevaluasi ekspektasi kinerja (Performance Expectancy), ekspektasi usaha (Effort Expectancy) dan kondisi fasilitas (Facilitating Conditions) pada Scratch terhadap Minat Belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
Penerapan Teknologi Internet of Things Untuk Pemeliharaan Prediktif Mesin pada PT. Anugrah Kharisindo Mandiri
- MUHAMAD RAFIQ FADHILAH
- 2025
Muhamad Rafiq Fadhilah (17200156), Penerapan Teknologi Internet of Things Untuk Pemeliharaan Prediktif Mesin pada PT. Anugrah Kharisindo Mandiri Kemajuan technology informasi pada saat yang paling tren adalah dengan menerapkan internet of things diberbagi aplikasi. Penerapan internet of things ini dapat mempermudah aktivitas manusia dalam mendapatkan data atau informasi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS DAMPAK PENGGUNAAN SOSIAL MEDIA TIKTOK TERHADAP GAYA HIDUP REMAJA DI KELURAHAN CISALAK KOTA DEPOK
- DZIKRI PUTRA ALAMSYAH TOEKAN
- 2024
Dzikri Putra Alamsyah Toekan (17190327), Analisis Dampak Penggunaan Sosial Media Tiktok Terhadap Gaya Hidup Remaja Di Kelurahan Cisalak Kota Depok Penggunaan media sosial, khususnya TikTok, telah menjadi fenomena yang signifikan dalam kehidupan remaja dewasa ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan media sosial TikTok terhadap gaya hidup remaja di Kelurahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
EVALUASI PEMBIAYAAN KOPERASI BERBASIS TEKNOLOGI TERHADAP PENDAPATAN PEDAGANG TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL DI DEPOK
- RAMADHAN SAPUTRA
- 2025
Hanya bermodalkan usaha dan jaminan, seseorang dapat secara mandiri mengakses pada website koperasi yang menyedikan kebutuhan usaha. Koperasi yang mengadopsi teknologi dalam memberikan pembiayaan diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas modal bagi pedagang kecil, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi pendapatan mereka. Penelitian ini menggunakan metode TechnologyAcceptance Model dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
ANALISIS KEPUASAN NASABAH DALAM PENERAPAN APLIKASI PEGADAIAN DIGITAL SERVICE (PDS) MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- PRASETYO UTOMO
- 2024
Perkembangan teknologi digitalisasi berupa layanan system teknologi berupa aplikasi sangat beragam. Beberapa perusahaan besarpun melakukan peluncuran aplikasi dengan sasarannya yaitu generasi millenial. Salah satu lembaga keuangan non-bank yaitu pegadaian meluncurkan aplikasi yakni aplikasi Pegadaian Digital Service (PDS). Adanya aplikasi Pegadaian Digital Service (PDS) diterapkan juga di PT ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
Analisis tingkat kepuasaan pelanggan terhadap aplikasi btn mobile dengan metode utaut di pt bank tabungan negara (persero), tbk
- Desi Roslia
- 2023
Kepuasan pengguna BTN Mobile saat ini menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi kredibilitas BANK BTN. penelitian terkait kepualan pengguna atau nasabah Bank Btn ini bertujuan untuk menguji apakah terdapat pengaruh dari Tingkat Kepuasan Pelanggan Terhadap Aplikasi BTN Mobile Dengan Metode UTAUT di PT Bank Tabungan Negara (Persero), Tbk. Penelitian ini menggunakan data primer dengan menyebarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 355 kali