Online Public Access Catalog
Ditemukan 442 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI ROBOT CODING UNTUK MELATIH PROBLEM SOLVING SISWA DENGAN METODE STEAM
- NATALIA CRISTIANINGRUM KUMBARA PUTRI
- 2024
Siswa usia dini perlu dikenalkan teknologi dengan cara yang menyenangkan seperti sedang bermain namun tetap melatih fokus untuk berpikir kritis dalam menyelesaikan permasalahan sehingga dapat memberikan dampak positif ketika belajar di kelas. SDS Santo Kristoforus 2 Jakarta Barat memberikan fasilitas berupa ekstrakurikuler programming jenis robot coding dengan metode STEAM. Namun belum diketahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS IMPLEMENTASI APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK TK
- RIZKI RAMADHAN
- 2024
Di zaman modern pada saat ini, teknologi telah mengalami perkembangan yang sangat cepat. Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang bergerak di bidang multimedia. Teknologi Augmented Reality sangat efektif untuk media pembelajaran, karena dapat menggabungkan objek dua atau tiga dimensi yang ada di dunia maya untuk divisualisasikan ke dalam dunia nyata. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
ANALISIS KUALITAS E-LEARNING “SETARA DARING” DENGAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA)
- ALFI AZIZAH
- 2025
Teknologi telah memberikan dampak signifikan dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui e-learning yang memungkinkan proses belajar tanpa batas ruang dan waktu. Penelitian ini menganalisis kualitas e-learning seTARA Daring yang digunakan di PKBM Rini Handayani dengan metode WebQual 4.0 dan Importance-Performance Analysis (IPA). Metode WebQual 4.0 mengukur kualitas berdasarkan tiga dimensi: ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
Implementasi Tools IBM Qradar Pada Local Server Centos Di PT Kinema Systrans Multiedias Batam
- RAYENDI PRAMUDYA
- 2024
Merdeka belajar Kampus merupakan salah satu kebijakan dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan yang diusulkan oleh Bapak Nadie Anwar Makarim dengan bertujuan untuk memberikan peluang kepada mahasiswa untuk mendapatkan pembelajaran ataupun pengalaman dunia kerja melalui partisipasi dalam proyek nyata. Dalam era digital yang berkembang secara pesat ini, keamanan teknologi dan sistem informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI INFORMASI DAN ABSENSI BERBASIS MOBILE PADA SMP GITA KIRTTI 2 JAKARTA UTARA
- GUNTORO SAPUTRO
- VICKY OKTADIYANTO
- 2024
SMP Gita Kirtti 2 Jakarta Utara merupakan salah satu sekolah menengah yang dalam proses absensi siswa masih menggunakan metode secara manual. Pemanggilan siswa satu persatu oleh guru, lalu pencatatan absensi dilakukan menggunakan buku, dan laporan absensi siswa harus kembali diserahkan kepada staff sekolah yang mana proses tersebut tentunya sangat memakan waktu dan tidak efisien. Masalah tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI REST API DENGAN NODE JS UNTUK APLIKASI REKOMENDASI DESTINASI WISATA
- ADI AGUS PRAYOGA
- 2024
ABSTRAK Adi Agus Prayoga (17200088), Implementasi Teknologi Rest Api Dengan Node.Js Untuk Aplikasi Rekomendasi Destinasi Wisata Kampus Merdeka telah menawarkan program MBKM, salah satunya Studi Independen Path Learning Cloud Computing di Bangkit Academy 2023 bersama Dicoding Academy. Program ini memberikan wawasan dan keterampilan tambahan dalam bidang Cloud Computing, termasuk konsep dasar, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE PADA SMP NEGERI 2 LALOYAN SULAWESI UTARA
- ERLANDO PRATAMA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan sistem ujian online berbasis web di SMPN 2 Laloyan. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses evaluasi akademik, mengurangi kesalahan manual, serta memfasilitasi akses ujian yang lebih fleksibel bagi siswa dan guru. Metodologi yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Persepsi Mahasiswa Terhadap Model Pembelajaran Blended Learning Pada Universitas Bina Sarana Informatika
- CALVIN NUR ALFIAN
- 2024
Model pembelajaran blended learning merupakan sebuah kombinasi dari berbagai pendekatan didalam pembelajaran, dalam hal ini pembelajaran konvensional dipadukan dengan pembelajaran berbasis online dengan memanfaatkan web Mybest yang ada di Univesitas Bina Sarana Informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika mengenai efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 213 kali
-
Analisa Kepuasan Pengguna Terhadap Layanan Pembelajaran Aplikasi Duolingo Wilayah Kelurahan Mekarsari Depok
- MUHAMMAD NAUFAL KHADHI SATRIA
- 2024
Belajar online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat, dan Duolingo merupakan salah satu aplikasi pembelajaran online yang memanfaatkan gamifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi ini, dengan fokus pada persepsi kemudahan (Perceived Ease of Use), persepsi kegunaan (Perceived Usefulness), dan penggunaan sistem sesungguhnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
PENERAPAN NODE.JS SEBAGAI BACKEND APLIKASI ABSEN, LEMBUR, PENGGAJIAN, DAN CUTI KARYAWAN PADA PROGRAM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT GAMELAB INDONESIA
- BACHTIAR ALIF DARMAWAN
- 2024
Studi Independen adalah salah satu program MBKM yang memberikan kesempatankepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas diluarperkuliahan namun tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan. Penulisberkesempatan untuk mengikuti Studi Independen PT Educa Sisfomedia Indonesia(Gamelab Indonesia) yang menawarkan jalur pembelajaran Web Back-EndDevelopment dan bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali