Online Public Access Catalog
Ditemukan 2857 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengukuran Usability Aplikasi MyTelkomsel Menggunakan System Usability Scale (SUS) Terhadap Kepuasan Pelanggan
- KURNIAWATI
- 2024
MyTelkomsel adalah aplikasi layanan operator seluler yang dirancang untuk pelanggan telkomsel. MyTelkomsel memberikan akses bagi pelanggan untuk menikmati aktifitas layanan yang diberikan. Namun, MyTelkomsel belum memenuhi kepuasan pelanggan dengan sering timbulnya permasalahan pada aplikasi tersebut seperti aplikasi yang sering nge-crash, akses aplikasi yang lambat, tampilan menu yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 313 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN LAYANAN MEDIA APLIKASI JAGO SYARIAH BANK DIGITAL TERHADAP TINGKAT KEPUASAN DENGAN MENERAPKAN METODE SERVQUAL
- MOH DIMAS NANDIKA
- 2024
PT Bank Jago Tbk yang sebelumnya memiliki nama PT Bank Artos Indonesia Tbk yang berdiri sejak tahun 1992 menjadi bank digital pada tahun 2020 dimana pada tahun tersebut terjadi pandemi Covid-19 dan segala aktivitas masyarakat dibatasi. Perubahan Bank Jago menjadi bank digital yang dilakukan bersamaan pada masa pandemi menyebabkan terjadinya kenaikan jumlah nasabah yang cukup besar. Mobile ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
SISTEM INFORMASI PATROLI PETUGAS KEAMANAN BERBASIS MOBILE PADA PT. DUA KALI TIGA
- UTI AKHMAD NAWAWI
- 2025
PT Dua Kali Tiga, sebuah perusahaan di bidang teknologi informasi dan konsultasi bisnis, menghadapi tantangan dalam proses absensi dan pencatatan patroli yang masih dilakukan secara manual. Metode ini berpotensi menyebabkan manipulasi data, hilangnya dokumen, dan keterlambatan pelaporan. Oleh karena itu, pengembangan perangkat lunak yang lebih efisien dan transparan menjadi sangat penting. Tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
SISTEM INFORMASI PATROLI PETUGAS KEAMANAN BERBASIS MOBILE PADA PT DUA KALI TIGA
- FIKRI KHOIRULLOH
- RIZKY FIRMANSYAH
- 2025
PT Dua Kali Tiga, sebuah perusahaan di bidang teknologi informasi dan konsultasi bisnis, menghadapi tantangan dalam proses absensi dan pencatatan patroli yang masih dilakukan secara manual. Metode ini berpotensi menyebabkan manipulasi data, hilangnya dokumen, dan keterlambatan pelaporan. Oleh karena itu, pengembangan perangkat lunak yang lebih efisien dan transparan menjadi sangat penting. Tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PENERAPAN METODE PIECES FRAMEWORK SEBAGAI EVALUASI TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BLIBLI
- ALDON SUGIRO
- 2024
Aldon Sugiro (17190161), Penerapan Metode PIECES framework Sebagai Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Blibli Sejak munculnya pandemi Covid-19, persaingan platform e-commerce semakin sengit, dan akibatnya banyak bisnis e-commerce saat ini menghadapi peluang dan bahaya internal dan eksternal. Aplikasi Blibli sudah menerima banyak keluhan dari pelanggannya menunjukkan bahwa masih banyak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
Analisis kualitas layanan aplikasi maxim mobile dengan menggunakan metode pieces framework
- Syukur Fauzan
- 2023
Maxim hadir sebagai inovasi baru dan sebagai pesaing di dunia transportasi online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis “Kualitas Layanan terhadap aplikasi Maxim menggunakan metode PIECES FRAMEWOKS”. Metode PIECES digunakan untuk mengukur Kualitas Layanan Aplikasi Maxim terhadap Kepuasan dengan menggunakan 6 variabel yaitu Performens, Information, Economics, Control & ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 886 kali
-
Penerapan data mining terhadap minat pelanggan kantor pos menggunakan aplikasi pospay dengan metode k-means
- Saepul Wahdi
- 2023
Aplikasi Pospay merupakan solusi inovatif yang memungkinkan pelanggan melakukan transaksi pembayaran secara elektronik melalui perangkat mobile. Skripsi ini bertujuan untuk menerapkan teknik data mining, khususnya metode k-means, dalam menganalisis minat pelanggan terhadap penggunaan aplikasi Pospay di kantor pos. Penelitian ini penting untuk membantu kantor pos dalam memahami preferensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 656 kali
-
PENGARUH EFEKTIVITAS PENERAPAN SISTEM PELAYANAN ANTREAN ELEKTRONIK (E-KLINISIA) DALAM PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN PADA PUSKESMAS SITU UDIK BOGOR
- PUTRI JULIANTI
- 2024
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini semakinberkembang. Demikian juga halnya dalam pelayanan kesehatandibutuhkan Penerapan Teknologi Komunikasi dan Informasi. Aplikasi EKlinisia merupakan suatu bentuk transformasi digital Infokes Mobile toKlinisia yang semula berupa kegiatan administratif dilakukan di FasilitasKesehatan, ditransformasi ke dalam bentuk aplikasi yang dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali