Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS IMPLEMENTASI APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK TK
- RIZKI RAMADHAN
- 2024
Di zaman modern pada saat ini, teknologi telah mengalami perkembangan yang sangat cepat. Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang bergerak di bidang multimedia. Teknologi Augmented Reality sangat efektif untuk media pembelajaran, karena dapat menggabungkan objek dua atau tiga dimensi yang ada di dunia maya untuk divisualisasikan ke dalam dunia nyata. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
ANALISIS KUALITAS E-LEARNING “SETARA DARING” DENGAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA)
- ALFI AZIZAH
- 2025
Teknologi telah memberikan dampak signifikan dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui e-learning yang memungkinkan proses belajar tanpa batas ruang dan waktu. Penelitian ini menganalisis kualitas e-learning seTARA Daring yang digunakan di PKBM Rini Handayani dengan metode WebQual 4.0 dan Importance-Performance Analysis (IPA). Metode WebQual 4.0 mengukur kualitas berdasarkan tiga dimensi: ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Analisis Kepuasan Mahasiswa Dalam Memanfaatkan Aplikasi Chatgpt Sebagai Asisten Belajar Dengan Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- CALVIN FEBRIANSYAH
- 2024
Kemajuan teknologi yang pesat telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Teknologi memungkinkan pembelajaran menjadi lebih fleksibel dan mudah diakses, dimana mahasiswa dapat mengakses materi pembelajaran kapan saja dan dimana saja sesuai dengan preferensi mereka. Kecerdasan buatan (AI), seperti aplikasi ChatGPT, telah menjadi pilihan utama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KEBERHASILAN PEMBELAJARAN BAHASA PADA DUOLINGO MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- M.FARIZ A
- 2024
Di era digital saat ini, teknologi telah memengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Duolingo adalah salah satu aplikasi yang memanfaatkan teknologi untuk pembelajaran bahasa asing dan terkenal karena metode interaktifnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna Duolingo terhadap keberhasilan pembelajaran bahasa asing dengan menggunakan metode PIECESFramework, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Quizizz Sebagai Pendukung Aktivitas Pembelajaran Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- IKO FAISAL HAAT
- 2024
Aplikasi Quizizz adalah media pembelajaran berupa media online untuk membuat paparan materi berupa kuis interaktif yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang sangat menarik dan juga mudah digunakan. Namun dalam implementasinya, masih ditemukan beberapa masalah pada aplikasi Quizizz, yaitu siswa mungkin tidak dapat masuk ke aplikasi Quizizz ketika guru memberikan materi atau soal karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Ai4impact apprenticeship – revolusi edukasi pengembangan aplikasi pembelajaran interaktif chatbot suli di terra weather pte.ltd.
- Nova Liyana Padang
- 2023
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah sebuah kebijakan yang dicanangkan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Terra Weather Pte. Ltd. adalah perusahaan yang bergerak dibidang prediksi cuaca dan solusi berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence). AI4IMPACT Apprenticeship – REVOLUSI EDUKASI merupakan program pelatihan dan pengembangan solusi digital cerdas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 454 kali
-
ANALISIS PERSEPSI MAHASISWA TERHADAP PEMANFAATAN TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) MELALUI CHATGPT DALAM PROSES PEMBELAJARAN
- DELTA WANITA SIHOMBING
- 2026
ABSTRAK kritis dan risiko ketergantungan jika teknologi ini digunakan secara berlebihan. OlehPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi mahasiswa terhadap pemanfaatan teknologi Artificial Intelligence (AI) melalui aplikasi ChatGPT dalam proses pembelajaran di perguruan tinggi. Fokus utama penelitian ini mencakup cara mahasiswa memaknai penggunaan ChatGPT, latar belakang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF MENGENAL SUKU BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
- RENAL ALFANDI
- 2025
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang luar biasa, termasuk Suku Lampung yang perlu dilestarikan. Namun, pengetahuan siswa sekolah dasar tentang budaya Lampung masih rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif mengenai budaya Lampung. Game dikembangkan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali