Online Public Access Catalog
Ditemukan 442 hasil di pencarian Skripsi
-
POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL ANTARA GURU DAN SISWA BERKEBUTUHAN KHUSUS SEKOLAH LUAR BIASA NEGERI (SLBN) 01 JAKARTA
- INDAH ANINI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pola komunikasi interpersonal antara gurudan siswa berkebutuhan khusus di Sekolah Luar Biasa Negeri 01 Jakarta denganmenggunakan teori interaksionisme simbolik dari George Herbert Mead danHerbert Blumer. Teori ini menekankan pada tiga aspek utama, yaitu mind, self, dansociety, yang menjadi landasan dalam memahami proses interaksi sosial. Metodepenelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru Dengan metode SAW Pada Sekolah SMK Bangun Nusantara Kota Tangerang
- FALLAH ABDUL ALLY
- CICI NOVRIYANI
- 2024
Sekolah adalah lembaga institusi tempat siswa mengenyam pendidikan di bawah bimbingan guru. Kualitas sekolah dipengaruhi oleh beberapa faktor, salah satunya kualitas siswa. Untuk memiliki siswa berkualitas, diperlukan penyeleksian dalam penerimaan siswa baru. Di SMK Bangun Nusantara, penerimaan siswa baru hanya menggunakan tes wawancara, dan penentuan pemilihan kelas hanya merujuk pada abjad nama ... Lihat Selengkapnya
- Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru Dengan Metode SAW Pada Sekolah SMK Bangun Nusantara
dilihat : 129 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REKOMENDASI PEMILIHAN MATA PELAJARAN SISWA KELAS X BERBASIS DATA AKADEMIK DAN MINAT PADA SMA NEGERI 64 JAKARTA TIMUR
- KEVIN YUDHA PRATAMA
- MUHAMMAD ZAYYID MUBAROK
- 2025
Pemilihan peminatan mata pelajaran pada jenjang SMA merupakan tahapan krusial yang dapat memengaruhi arah akademik dan masa depan siswa. Di SMA Negeri 64 Jakarta Timur, proses peminatan masih dilakukan secara manual dan subjektif, sehingga menimbulkan potensi ketidaksesuaian antara jurusan yang dipilih dengan kemampuan akademik serta minat siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Aplikasi Perpustakaan Berbasis Website Pada SDN Cempaka Baru 03 Pagi
- NAUFAL FAUZAN
- 2024
Perkembangan teknologi yang semakin pesat memengaruhi berbagai aspek, termasukpendidikan. SDN Cempaka Baru 03 Pagi memiliki perpustakaan yang dilengkapiberbagai jenis buku sesuai kebutuhan murid, namun pengelolaan peminjaman bukumasih dilakukan secara manual. Setiap peminjaman dan pengembalian buku dicatatdalam buku agenda, yang sering kali menimbulkan masalah seperti kesalahanpencatatan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI CHATGPT MENGGUNAKAN METODE PIECES
- RAFI AZIZ LUTHFI
- 2025
Chat GPT (Generative Pre-trainning Transformer) merupakan sebuah sistem kecerdasan buatan AI yang memiliki tujuan untuk berkomunikasi atau berinteraksi dalam dialog yang berbasis teks. ChatGPT memberikan informasi yang dibutuhkan pengguna dengan akurat, serta aplikasi ini sangat popular untuk dipergunakan oleh kaula muda saat ini didunia dalam pencarian berbagai hal salah satunya dalam pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SECURITY TESTING PADA JARINGAN SERVER MENGGUNAKAN NMAP, METASPLOIT, DAN NETCAT
- MUHAMAD ZULFAREZA
- 2025
Kampus Merdeka merupakan wujud pembelajaran di perguruan tinggi yang otonomi dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar yang inovatif, serta memberikan peserta kebebasan dalam menuangkan kreativitasnya dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. PT. Course-Net Bangun Indonesia merupakan salah satu mitra yang bekerjasama dengan Kemendikbud dalam program kampus Merdeka untuk menjadi wadah bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DI SD SANTA MARIA FATIMA
- ANDRIES TIMOTHY BRIAN
- 2025
Andries Timothy Brain (17200969), Pengembangan Learning Management System Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Di Sd Santa Maria Fatima. Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan semakin berkembang pesat, salah satunya melalui Learning Management System (LMS) yang memungkinkan pengelolaan pembelajaran secara lebih efektif dan interaktif. SD Santa Maria Fatima telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali