Online Public Access Catalog
Ditemukan 2774 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi PRAMITA Mobile Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- DINDA PUTRIANI
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem informasi menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) yang terdiri dari lima dimensi, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada 77 responden dengan menggunakan skala Likert lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
Aplikasi E-voting Berbasis Blockchain Untuk Menjamin Transparansi dan Keamanan Pemilu
- HABIBULLAH KHARIS PRAMUDITA
- 2026
Pemilihan umum di Indonesia masih menghadapi tantangan besar terkait integritas data, risiko manipulasi suara, dan rendahnya kepercayaan publik terhadap sistem rekapitulasi yang terpusat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi e-voting yang memanfaatkan teknologi blockchain guna menjamin transparansi dan keamanan hasil pemilu. Metode pengembangan sistem yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR MAKHORIJUL HURUF DENGAN ANIMASI INTERAKTIF DI MDTA HIKMATUL HUDA
- FAHRUL ABIDIN
- 2025
Fahrul Abidin (19210151), Perancangan Media Belajar Makhorijul Huruf dengan Animasi Interaktif di MDTA Hikmatul Huda Makhorijul huruf merupakan salah satu materi penting dalam pembelajaran ilmu tajwid karena berkaitan langsung dengan cara pelafalan huruf hijaiyah yang benar. Namun, metode pembelajaran konvensional yang masih digunakan di MDTA Hikmatul Huda sering kali kurang menarik dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
pengaruh mobile banking dan kepuasan nasabah terhadap loyalitas nasabah
- AHLAN SAFEI
- 2025
Ahlan Safei (64211934), Pengaruh Layanan Mobile Banking Dan Kepuasan Nasabah Terhadap Loyalitas Nasabah Bank BRI Unti Peta Barat Cabang Daan Mogot Jakarta. Perkembangan teknologi internet memberikan dampak besar bagi generasi Z, yaitu generasi yang tumbuh dan berkembang di era digital. Generasi ini lebih banyak berinteraksi sosial melalui platform online dan memiliki kemahiran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN WHATSAPP BUSINESS SEBAGAI SISTEM INFORMASI KOMUNIKASI PENINGKATAN CRM KIKI_CRAFT.ID DENGAN DELONE & MCLEAN
- INDIRA OKTAVIA
- 2025
Perkembangan teknologi komunikasi mendorong pelaku bisnis untuk memanfaatkan platform digital dalam membangun hubungan yang lebih erat dengan pelanggan. Salah satu platform populer yang banyak digunakan oleh pelaku usaha kecil adalah WhatsApp Business. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur seperti profil bisnis, katalog produk, pesan otomatis, dan statistik pesan yang dapat meningkatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Pengaruh Digital Payment Dan Self-Control Terhadap Perilaku Konsumtif Dalam Menggunakan Aplikasi Belanja Online Pada Karyawan Divisi Kartu Di PT Nusantara Card Semesta Kemanggisan Jakarta Barat
- IRINE RIZKYTA SARI
- 2025
Penelitian ini dilakukan di PT Nusantara Card Semesta Kemanggisan yang bertujuan untukmenganalisis pengaruh digital payment (X1) dan self-control (X2) terhadap perilaku konsumtif (Y) dalammenggunakan aplikasi belanja online. Data dikumpulkan melalui survei terhadap 72 karyawan divisi kartumenggunakan kuesioner dengan teknik pengambilan sampel non-probability sampling memakai sampel jenuh.Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA
- LUTFI DWI SEPTIAN WIRYANTO
- 2023
ABSTRAK Lutfi Dwi Septian Wiryanto (17190107), PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA Seiring bertambah banyaknya masyarakat semakin banyak juga pengeluaran sampah yang terus bertambah atau bahan sisa manusia yang sudah tidak di inginkan setelah berakhirnya suatu proses erat kaitaanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 176 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE PEMESANAN TIKET TRAVEL ONLINE DI PT HARSA WISATA INDONESIA LABUAN BAJO
- MUHAMMAD FATHUR RIZKY
- 2023
ABSTRAK Perkembangan Teknologi informasi terkhusus teknologi website telah memberikan dampak besar terhadap pemesanan tiket liburan secara online. PT. Harsa Wisata Indonesia adalah sebuah perusahaan penyedia layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 357 kali
-
ANALISA DAN REDESAIN UI/UX WEBSITE PERUSAHAAN MANUFAKTUR PT DWISETIA GARUDA METALINDO SEJAHTERA SEBAGAI PENUNJANG COMPANY PROFILE DENGAN FITUR AUTO LAYOUT MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING
- MUHAMMAD FAUZAN SURYANATA
- 2023
ABSTRAK Muhammad Fauzan Suryanata (17190467), Analisa dan Redesain Website Perusahaan Manufaktur PT. Dwisetia Garuda Metalindo Sejahtera Sebagai Penunjang Company Profile Dengan Fitur Auto Layout Menggunakan Metode Usability Testing. Usability terdapat 5 variabel terikat (dependent) yang berkualitas yaitu learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 403 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MILI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL
- REHAN HARDIANSYAH
- 2023
ABSTRAKSI Rehan Hardiansyah (17190551), Perancangan Program Persediaan Obat Pada Apotek Mili Berbasis Web Dengan Metode Waterfall. Apotek Mili merupakan sebuah perusahaan yang fokus pada pelayanan kesehatan, terutama dalam penjualan obat.Apotek Mili juga menghadapi kendala dalam proses pemesanan obat, di mana petugas harus memeriksa stok obat secara manual satu per satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 435 kali