Online Public Access Catalog
Ditemukan 2774 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI PLATFORM BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN EFIENSI DAN PENETRASI PASAR PADA CV GEMILANG MITRA ABADI
- MOCHAMMAD YAZID ICHSAN
- 2026
Toko ATK (Alat Tulis Kantor) yang selama ini mengandalkan penjualan melalui toko fisik, kini memiliki peluang besar untuk berkembang melalui pemanfaatan platform berbasis website. Dengan meningkatnya persaingan serta perubahan perilaku konsumen yang mulai beralih ke belanja online, toko ATK perlu menyesuaikan diri. Aplikasi berbasis website ini merupakan aktivitas jual beli yang dilakukan melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI GURU BERBASIS WEBSITE PADA MI NURUL IMAN BOGOR
- Sulhaimi Nasution
- 2023
Pada era globalisasi saat ini peran teknologi informasi begitu pesat perkembangannya, ini membuat banyak pekerjaan manusia yang digantikan oleh sistem komputerisasi. Setelah itu website dapat digunakan untuk pembuatan sistem kehadiran guru untuk meningkatkan kedisiplinan dan mengajar. Selama ini, proses rekapitulasi data absen masih menggunakan buku. Namun, dalam absensi masih menggunakan cara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 200 kali
-
PERANCANGAN UI/UX TIKET KONSER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- Belinda Dian Sukma Putri
- Nadia An-Nur
- 2023
Berkembangnya teknologi informasi secara pesat terutama dalam hal penggunaan internet merubah cara orang dalam bertransaksi. Fenomena ini menjadikan salah satu sektor hiburan yaitu industri musik mengalami modernisasi dari segi akses tiket kepada publik. Hal ini menyebabkan munculnya tren aplikasi pemesanan tiket konser secara online melalui aplikasi mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 738 kali
-
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI LEGALTECH LAWKEY BERBASIS MOBLIE DAN WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING
- Muhammad Afif Waldan
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Design Thinking dalam pengembangan desain UI/UX dalam domain LegalTech. Melalui pendekatan kualitatif, kami mengikuti serangkaian tahap Design Thinking, termasuk pemahaman, pengamatan, ideasi, prototipe, dan pengujian, untuk menciptakan solusi desain yang inovatif dan berfokus pada pengguna. Kami melakukan penelitian berbasis pengguna dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 230 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK ABADI JAYA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER
- RAFLI BIMA PRATANDRA
- 2023
Klinik Abadi Jaya merupakan klinik yang termasuk dalam Klinik Utama yang menyediakan berbagai spesialis atau dokter di berbagai poli kesehatan. Dengan tuntutan masyarakat pada saat ini dibutuhkan kesehatan yang harus terpenuhi dengan cepat, akurat, berkualitas, dan terjangkau. Pusat pelayanan kesehatan bisa dimanfaatkan masyarakat guna mengoordinasikan layanan berkaitan dengan kesehatan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 196 kali
-
ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA (UI) APLIKASI STEAM TERHADAP KEMUDAHAN NAVIGASI DAN PENGALAMAN PENGGUNA DENGAN METODE NETNOGRAFI
- ARYA RAFA ARDHANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis antarmuka pengguna (UI) aplikasi Steam versi desktop (Windows) untuk mengevaluasi kemudahan navigasi dan pengalaman pengguna (UX) menggunakan metode netnografi. Data dikumpulkan dari lima thread diskusi di komunitas online, termasuk Reddit r/Steam dan artikel uxdesign.cc, yang dibagi menjadi data latih (80%, empat thread) dan data pengujian (20%, satu thread). Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA SVM DENGAN NAÏVE BAYES DALAM ANALISA SENTIMENTAL PELANGGAN APLIKASI PLN MOBILE
- FRANSYELA SITUMORANG
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja dua algoritma klasifikasi teks, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan Naïve Bayes, dalam menganalisis sentimen pelanggan terhadap aplikasi PLN Mobile. Data penelitian dikumpulkan dari ulasan pengguna di Google Play Store melalui teknik web scraping. Proses analisis dilakukan menggunakan perangkat lunak RapidMiner dengan tahapan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Pembuatan Aplikasi Job Report Berbasis Web Pada Pt Trikarya Abadi Prima
- WISNU ADI HERYANTO
- 2025
PT Trikarya Abadi Prima adalah perusahaan yang bergerak dibidang penyediaan Uninterruptible Power Supply (UPS) dan dukungan teknis terkait. Perusahaan ini masih menggunakan Metode manual untuk melakukan proses pencatatan laporan pekerjaan atau Job Report. Metode ini dianggap kurang efisien, karena bisa menimbulkan berbagai kendala, seperti risiko kehilangan data, laporan yang tidak tepat waktu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
ANALISIS SISTEM KERJA PROGRAM ADs PADA DIVISI ADVERTISE TRANSVISION MENGGUNAKAN METODE SERVICE QUALITY
- ARNITA APRIDA
- 2023
Televisi menjadi sarana perdagangan yang berdampak baik pada perekonomian melalui iklan yang sudah dikenal luas oleh masyarakat. TRANSVISION televisi berlangganan yang menyediakan jasa penayangan iklan dari produsen kepada konsumen. Pengolahan pemasaran memiliki tingkatan seperti, iklan tingkat nasional dengan target pasar masyarakat umum dan iklan untuk tingkat industri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 160 kali