Online Public Access Catalog
Ditemukan 364 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE DESAIN UI/UX TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) (Studi Kasus: figma.com)
- AMANDA RIZKY JUNIAR
- 2025
Di era digital saat ini, platform desain UI/UX semakin banyak digunakan untuk memfasilitasi proses kreatif melalui situs web atau aplikasi. Salah satu platorm paling popular adalah situs web figma.com yang menawarkan berbagai fitur, template, plugin yang menarik dan kemudahan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak kualitas situs web fugma.com terhadap kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- SAIFUDDAULAH ALFARABI
- 2024
Saifuddaulah Alfarabi (10190093), “PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING” Di era digital, aplikasi mobile menjadi semakin populer dalam pariwisata, membantu wisatawan merencanakan dan menikmati perjalanan mereka. Namun, perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Implementasi Data Mining Menggunakan AlgoritmaApriori untuk Meningkatkan Transaksi Penjualan Barang pada PT.Bajamarga Kharisma Utama
- MUHAMMAD RINALDY
- 2024
Saat ini, perkembangan teknologi informasi sangat pesat dan membawa dampak signifikan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, seperti ekonomi, kesehatan, pendidikan, dan bisnis. Di dunia bisnis, persaingan yang ketat memaksa para pengusaha untuk berpikir kritis dan kreatif agar bisa meningkatkan transaksi barang mereka. Saat ini, masih banyak perusahaan yang belum menemukan cara untuk memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PERANCANGAN MULTI-FACTOR AUTHENTICATION MENGGUNAKAN IBM SECURITY VERIFY PADA PT. KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- IBNU BAYHAQI
- 2024
Kinema Systrans Multimedia (Infinite Studios) memiliki divisi yang bernama Infinite Learning. Divisi ini berfokus pada pengembangan kursus kepelatihan kejuruan yang relevan dengan aktivitas perusahaan ini seiring dengan meningkatnya permintaan bakat terampil dalam ekosistem Nongsa Digital Park. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta mengimplementasikan teknologi Multi-Factor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE CODASHOP TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MORY SYAMONIS
- 2024
Perkembangan teknologi waktu ini menghasilkan internet yang terus maju dan simpel digunakan oleh seluruh kalangan masyarakat. Kegunaan internet dimana kita dengan praktis melakukan berbagai macam transaksi produk item game online. Saat ini keinginan orang dalam mengenal game online melonkal naik secara signifikan. Pada tahap penelitian adapun tahap penentuan populasi,sampel, dan kuesioner. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA UNTUK PENINGKATAN PLATFORM SHOPEE DI WILAYAH KEBON KELAPA DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- YOGI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna terhadap platform Shopee di wilayah Kelurahan Kebon Kelapa guna memberikan masukan untuk peningkatan layanan. Latar belakang dari penelitian ini adalah tingginya penggunaan e-commerce, khususnya Shopee, namun belum diketahui secara pasti seberapa baik pengalaman pengguna yang dirasakan oleh masyarakat setempat. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL PENGENALAN SAMPAH BERBASIS ADOBE ANIMATE
- MUHAMAD NAUFAL AR-RASYID
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak besar pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya yaitu bidang pendidikan atau pembelajaran. Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat - alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar -mengajar menyebabkan terjadinya kesalahan komunikasi antara guru dengan siswa. Dalam hal ini media pembelajaran harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
perancangan animasi interaktif mengenal gangguan sistem pencernaan pada anak
- YASINTA PRATIWI
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak besar pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya yaitu bidang pendidikan atau pembelajaran. Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat-alat seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar -menngajar menyebabkan terjadinya kesalahan komunikasi anatara guru dengan siswa.Dalam hal ini media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 154 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA DALAM MENGGUNAKAN WEBSITE KOGNISI DI PT DIGITAL INISIATIF
- MUHAMAD ARSY
- 2024
Pada era persaingan ekonomi global ini, setiap perusahaan dituntut untuk terus meningkatkan keunggulan atau inovasi dari produk yang perusahaan jual kepada pengguna. Hal tersebut merupakan peran dari karyawan yang dituntut untuk dapat berfikir kreatif dan solutif dalam mengembangkan atau membuat sebuah produk. Maka dari itu, Growth Center dari Kompas Gramedia hadir dan membuat ebuah website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali