Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH PERSPEKTIF KEUANGAN, PELANGGAN, BISNIS INTERNAL, PEMBELAJARAN DAN PERTUMBUHAN DENGAN METODE BALANCE SCORECARD TERHADAP MANAJEMEN KINERJA PADA PT. TRIJAYA GLOBAL MARINDO JAKARTA
- AMATHUS SYIFA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keempat perspektif sesuai dengan metode balance scorecard terhadap manajemen kinerja PT Trijaya Global Marindo. keempat perspektif yaitu perspektif keuangan, perspektif pelanggan, perspektif bisnis internal, perspektif pembelajaran dan pertumbuhan. Metodologi penelitian ini digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Teknik pengumpulan data berupa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE DI SMP ISLAM AL IHSAN DEPOK
- HARRY SIGIT PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan di berbagai bidang, termasuk pendidikan. Namun, SMP Islam Al Ihsan Depok hingga kini belum memiliki platform pembelajaran daring (e-learning) yang terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem e-learning berbasis website guna mendukung kegiatan belajar mengajar secara lebih efektif, efisien, dan fleksibel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DAN SISWA PENYANDANG TUNARUNGU (STUDY KASUS DI SLB NEGERI KOTA DEPOK)
- ADINDA SALSABILA
- 2023
Penelitian ini bertujuan memastikan gaya komunikasi interpersonal siswa tunarungu dan guru selama proses pembelajaran. Teoi SOR (Stimulus, Organisme, Respon) digunakan dalam penelitian ini. Wawancara, observasi dan dokumentasi digunakan dalam penelitian ini dengan pendekatan deskriptif kualitatif untuk mengumpulkan data. Dalam kegiatan pembelajaran yang diterapkan oleh guru Peneliti menemukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Pengukuran Usability MDN Web Docs Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- MUHAMMAD RIZKI
- 2025
Di era digital saat ini, kemudahan dan kecepatan akses informasi sangat penting, terutama bagi individu yang memulai pembelajaran teknologi web. MDN Web Docs merupakan platform dokumentasi dan media pembelajaran yang banyak digunakan oleh pengembang web dengan berbagai tingkat pengalaman, menyediakan referensi yang komprehensif dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Penggunaan Media Sosisal Dalam Proses Pembelajaran (Studi Pada Hima Komunikasi)
- Andre Maulana Prasetya
- 2023
Andre Maulana Prasetya (44190024), Penggunaan Media Sosisal Dalam Proses Pembelajaran (Studi Pada Hima Komunikasi) Media sosial adalah platform yang dimanfaatkan untuk saling berhubungan dan berkomunikasi secara online dengan orang lain melalui berbagai jenis materi seperti tulisan, foto, suara, dan video. Beberapa jaringan sosial yang umum dipakai saat ini antara lain Whatsapp, Instagram, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 287 kali
-
Rancang Bangun Animasi Game Edukatif Daily Activity Untuk Pengenalan Kata Kerja Pada Anak Usia Dini TK Jamiatul Khoir
- NOVITA ANGGRAINI SUBEKTI
- 2026
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada jenjang Pendidikan Anak Usia Dini. Pada TK Jamiatul Khoir, proses pembelajaran masih menggunakan media tradisional atau konvensional seperti gambar dan papan tulis, sehingga anak-anak kurang antusias dalam pembelajaran pengenalan kata kerja pada aktivitas sehari - hari. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMPN 241 KOTA JAKARTA
- YASDI KHARISMAWAN
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kebutuhan krusial dalam dunia pendidikan modern untuk menunjang efektivitas belajar. Saat ini, SMPN 241 Kota Jakarta masih menghadapi kendala dalam pelaksanaan pembelajaran daring karena belum memiliki sistem terintegrasi dan hanya mengandalkan grup media sosial WhatsApp. Kondisi ini mengakibatkan pengelolaan materi pembelajaran menjadi tidak terstruktur, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMPN 241 KOTA JAKARTA
- RANDI FADILLAH
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kebutuhan krusial dalam dunia pendidikan modern untuk menunjang efektivitas belajar. Saat ini, SMPN 241 Kota Jakarta masih menghadapi kendala dalam pelaksanaan pembelajaran daring karena belum memiliki sistem terintegrasi dan hanya mengandalkan grup media sosial WhatsApp. Kondisi ini mengakibatkan pengelolaan materi pembelajaran menjadi tidak terstruktur, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali