Online Public Access Catalog
Ditemukan 2773 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI INFORMASI DAN ABSENSI BERBASIS MOBILE PADA SMP GITA KIRTTI 2 JAKARTA UTARA
- GUNTORO SAPUTRO
- VICKY OKTADIYANTO
- 2024
SMP Gita Kirtti 2 Jakarta Utara merupakan salah satu sekolah menengah yang dalam proses absensi siswa masih menggunakan metode secara manual. Pemanggilan siswa satu persatu oleh guru, lalu pencatatan absensi dilakukan menggunakan buku, dan laporan absensi siswa harus kembali diserahkan kepada staff sekolah yang mana proses tersebut tentunya sangat memakan waktu dan tidak efisien. Masalah tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Analisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi mcdonald's dengan metode eucs (end user computing satisfaction)
- Iyan Agus Budiyanto
- 2023
Bisnis Food & Beverage memiliki potensi yang sangat menjanjikan karena manusia tidak dapat melepaskan kebutuhannya untuk makan demi keangsungan hidupnya. Hal ini menjadi penyebab persaingan sesama perusahan Fast Food, hal tersebut menjadi tujuan para pebisnis food & beverage untuk selalu memberikan pelayanan terbaik dan meningkatkan konsumen. Tingkat kepuasan konsumen merupakan faktor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 479 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KIDS GAME PADA ANAK USIA DINI DI YAYASAN CAHAYA PRIMA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- ENDANG SETYORINI
- 2024
Pendidikan di era digital saat ini memanfaatkan berbagai teknologi, salah satunya adalah aplikasi edukasi. Aplikasi edukasi seperti Kids Game menawarkan fitur menarik yang dapat membantu proses belajar mengajar, khususnya bagi anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Kids Game terhadap minat belajar anak usia dini.Metode penelitian kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD ADITYA RIZQA
- 2024
Teknologi digital adalah perkembangan dalam teknologi informasi yang menekankan penggunaan perangkat elektronik atau digital, Saat ini penggunaan pembayaran digital semakin populer dan menjadi kebutuhan sehari- hari, menurut data statiska penggunaan dompet digital. Salah satu aplikasi yang mendukung layanan digital payment adalah aplikasi Gopay adalah sebuah layanan uang elektronik atau e-wallet ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI MOBILE TRAVOY PADA PENGGUNA JALAN TOL PT JASAMARGA (PERSERO) Tbk.
- RADEN MAS MAHARDIKHA PUTRA BAGUS PRATAMA
- 2024
Raden Mas Mahardikha Putra Bagus Pratama (17190460), Analisis Penggunaan Aplikasi Mobile Travoy Pada Pengguna Jalan Tol Pt Jasamarga (Persero) Tbk. PT Jasamarga (Persero) Tbk. adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa layanan, yaitu pengembang dan operator jalan tol pertama serta terbesar di Indonesia dengan pangsa pasar sebesar 48% untuk panjang jalan tol komersial yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Efektivitas Kepuasan Pengguna Pada Aplikasi TIX ID Dalam Pembelian Tiket Bioskop Di Kalangan Mahasiswa Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- RIZA DEPITRIYA
- 2024
TIX ID merupakan aplikasi untuk membeli tiket bioskop yang memungkinkan pengguna mencari jadwal film, memilih kursi, dan melakukan pembayaran dengan mudah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna yang dijadikan acuan untuk tingkat kepuasan pengguna pada aplikasi TIX ID. Data dikumpulkan dengan kuesioner dan metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
PENGARUH APLIKASI BI-RMS TERHADAP KEPUASAN PEKERJA DI DEPARTEMEN PENGELOLAAN DAN KEPATUHAN LAPORAN BANK INDONESIA (Studi Kasus Mengenai Bank Indonesia Records Management System BI-RMS)
- WANDI MAULANA
- 2024
ABSTRAK Wandi Maulana (17200266) “Pengaruh Aplikasi BI-RMS Terhadap Kepuasan Pekerja di Departemen Pengelolaan dan Kepatuhan Laporan Bank Indonesia (Study Kasus Mengenai Bank Indonesia Records Management System BI-RMS)” Aplikasi Bank Indonesia Records Management System (BI-RMS) telah menjadi alat penting dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas di Bank Indonesia. Namun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction(Studi Kasus: Konsumen Produk Fanos di Kota Jakarta)
- RIZKY BUDIMAN
- 2024
Pengguna aplikasi memiliki peran penting dalam menentukan kelayakan sebuah aplikasi berdasarkan kriteria-kriteria tertentu yang dirasakan pengguna dalam memakai aplikasi tersebut. Salah satu aplikasi sistem informasi yang sering digunakan sebagai sarana pemenuhan kebutuhan di masa sekarang adalah E-commerce. Penelitian ini akan menilai kepuasan pengguna aplikasi Shopee yang merupakan salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PERMINTAAN BARANG BERBASIS WEB PADA PT. PANTJA PUTRA MASHINDO
- MUHAMMAD FADHIL
- 2024
Pantja Putra Mashindo, yang bergerak di bidang penyewaan alat berat, menghadapi tantangan dalam proses permintaan barang yang masih manual. Ketergantungan pada formulir fisik menyebabkan masalah seperti kehilangan data, keterlambatan, dan kesulitan dalam pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah ini dengan merancang dan mengimplementasikan aplikasi berbasis web yang terstruktur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Quizizz Sebagai Pendukung Aktivitas Pembelajaran Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- IKO FAISAL HAAT
- 2024
Aplikasi Quizizz adalah media pembelajaran berupa media online untuk membuat paparan materi berupa kuis interaktif yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang sangat menarik dan juga mudah digunakan. Namun dalam implementasinya, masih ditemukan beberapa masalah pada aplikasi Quizizz, yaitu siswa mungkin tidak dapat masuk ke aplikasi Quizizz ketika guru memberikan materi atau soal karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali