Online Public Access Catalog
Ditemukan 3025 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Administrasi Markas PMI Kota Tangerang (Si Markot) Berbasis Web
- FLORENSA GELISA ADRIYANTO
- 2025
Sistem administrasi yang diterapkan di Markas PMI Kota Tangerang saat ini masih bersifat semi-komputerisasi, hal ini menimbulkan berbagai permasalahan seperti format surat yang tidak konsisten, peningkatan risiko kesalahan dalam pencatatan, membutuhkan waktu proses yang lebih lama, dan konsumsi kertas yang tinggi. Selain itu, kendala dalam menentukan waktu kedatangan pimpinan seringkali menunda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI DIGITAL INSTAGRAM BIMBA AIUEO DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS PERUSAHAAN
- DWI ALPI RAMADANTI
- 2024
Yayasan Pengembangan Anak Indonesia (YPAI) biMBA AIUEO, merupakan sebuah lembaga usaha di bidang jasa yang berfokus pada pendidikan anak usia dini. biMBA AIUEO didirikan untuk menumbuhkan minat baca dan belajar anak. Salah satu strategi biMBA AIUEO dalam membangun brand awareness perusahaan nya di masyarakat adalah dengan menggunakan strategi komunikasi digital melalui instagram. Penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI GEN Z DALAM MENGHADAPI KONFLIK PERTEMANAN DI WHATSAPP
- RENZA DARA SEPTIA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkajii strategi komunikasi yang digunakan oleh Generasi Z dalam menghadapi konflik pertemanan di platform WhatsApp. Di era digital, Gen Z dikenal sebagai generasi yang sangat akrab dengan teknologi dan terbiasa menjalin relasi sosial melalui aplikasi pesan instan. WhatsApp menjadi ruang interaksi utama mereka, namun sekaligus menjadi media yang rawan menimbulkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 190 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
SKRIPSI PERANCANGAN LAYANAN PERPUSTAKAAN ONLINE DENGAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) PADA SMK TI DWIGUNA
- FAKIEH SHIDQI FADILLAH
- 2025
Layanan perpustakaan merupakan komponen vital dalam mendukung mutu pendidikan, namun efektivitasnya sering terhambat oleh sistem pengelolaan yang masih manual. Di SMK TI Dwiguna, proses pencatatan peminjaman, pengembalian, dan pendataan koleksi yang masih manual berpotensi menyebabkan kesalahan pencatatan dan memperlambat layanan kepada pemustaka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
- Sistem Informasi Perpustakaan; Rapid Application Development (RAD); Pengelolaan Perpustakaan; Efekti
dilihat : 105 kali
-
RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE DI SMP ISLAM AL IHSAN DEPOK
- HARRY SIGIT PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan di berbagai bidang, termasuk pendidikan. Namun, SMP Islam Al Ihsan Depok hingga kini belum memiliki platform pembelajaran daring (e-learning) yang terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem e-learning berbasis website guna mendukung kegiatan belajar mengajar secara lebih efektif, efisien, dan fleksibel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN WEBSITE MAGANG PUSDATIN PADA KEMENTERIAN PERTAHANAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER 4
- MOCHAMMAD WILDAN AL GHIFARY
- AMELZA FIANDRINI
- MIRNA NURKANIA
- 2025
Program magang merupakan kegiatan yang berperan penting dalam meningkatkan kompetensi mahasiswa untuk menghadapi dunia kerja. Pusat Data dan Informasi (Pusdatin) Kementerian Pertahanan telah memiliki sistem informasi magang berbasis web, namun sistem tersebut belum diimplementasikan secara resmi dan masih memiliki berbagai keterbatasan, baik dari segi antarmuka, fitur, maupun efisiensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Perancangan Aplikasi E-Billing Berbasi Web Untuk Manajemen Pelanggan dan Tagihan Pada Provider Jaringan Nusantara
- RIFANDIKA PUTRA RAMADHAN
- 2025
ABSTRAK Rifandika Putra Ramadhan (15200125), Perancangan Aplikasi E-Billing Berbasis Web untuk Manajemen Pelanggan dan Tagihan pada Provider Jaringan Nusantara Sistem billing menjadi komponen penting yang tidak dapat dipisahkan dari operasional perusahaan penyedia layanan. Salah satu perusahaan yang berperan dalam penyediaan layanan internet berskala RT/RW adalah PT. Jaringan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN FITUR GORIDE TERHADAP KEMUDAHAN AKSES TRANSPORTASI DAN EFISIENSI WAKTU PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mengubah lanskap mobilitas urban, termasuk di kota Jakarta, dengan hadirnya layanan transportasi daring seperti GoRide dari Gojek. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Perceived Usefulness (PU) dan Perceived Ease of Use (PEOU) terhadap kemudahan akses transportasi dan efisiensi waktu pengguna GoRide, dengan menggunakan kerangka Technology ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Wadah Komunikasi Dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kaliabang
- Nofiyanti Hidayah
- 2023
ABSTRAK Nofiyanti Hidayah (44190137) Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Wadah Komunikasi Dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kaliabang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan media sosial sebagai wadah komunikasi dalam meningkatkan aktivitas belajar pada mahasiswa jurusan Ilmu Komunikasi di Universitas Bina Sarana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 728 kali